Archivi tag: camperando il tribush

[#CamperandoilTribush] Camperata di Marzo

Salve evocatori!

Ormai è diventata un’abitudine della Riot rilasciare 2 patch al mese, una per piccoli cambiamenti e una un po’ più grossa per ottimizzare il gioco. La piccola è la 8.5, che ha visto pochi, ma necessari, cambiamenti, e l’enorme volume di dati è stato dovuto all’introduzione di un nuovo motore audio.

I CAMPIONI SONO STATI PRATICAMENTE SOLO BUFFATI

Twitch e Shyvana si sono visti buffati a causa dei nerf indiretti subiti per via delle rune;

Jhin e Nocturne erano lievemente in svantaggio rispetto ad altri campioni nel loro ruolo, per cui ne hanno aumentato praticamente tutte le statistiche e abilità;

Come avevamo previsto, Swain non ha convinto molto dopo il suo rework, per cui si è visto i tempi di ricarica diminuiti e raggi aumentati delle abilità. Per ora sembra aver trovato un equilibrio.

L’unico campione rimasto un po’ ferito da questa patch è Tristana: siccome è sempre stata temuta, soprattutto per il suo salto, la Riot ha deciso di aumentarne i danni, ma di ridurne il raggio degli attacchi base.

NESSUNA PACE PER ZOE

Dal rilascio è presente ormai in ogni patch, questa è la patch del buff su gittata e danni, ma la strada per renderla un personaggio bilanciato sembra ancora lunga.

QUAL È IL DRAGO PIU’ INUTILE?

Ebbene, ora non possiamo più rispondere immediatamente “il drago della nuvola” perché da questa patch fornisce velocità di movimento bonus SEMPRE, bonus che poi aumenta fuori dal combattimento.

NELLA PATCH 8.6 LA LAMA DI DRAKTHARR È L’ASSOLUTA PROTAGONISTA

Le modifiche ai campioni sono conseguenze del nerf di questo oggetto, nello specifico ora infligge meno danni con la sua passiva unica. I seguenti campioni quindi si son visti i danni aumentati sia in abilità che in attacco fisico base:

Kayne, Kha’Zix, Miss Fortune, Nocturne, Rengar, Shaco, Zed, Talon, Wukong.

Vedremo nella prossima patch se 100 danni in meno sulla Draktharr avranno giustificato questi buff.

Da segnalare inoltre i buff di Lucian e Kai’Sa:

il buff su W ed R di Lucian sembra alquanto esagerato, ma prevedo una Kai’Sa sempre più presente in corsia inferiore dati i nuovi bonus alle abilità.

DOPO LE OMBRE GEMELLE TORNA ANCHE LO SHURELIA

Rimosso nella ormai lontana Stagione 3, quest’oggetto ritorna con qualche modifica nelle stat, in modo da essere più indicato sui supporti utility, ma mantiene la vecchia attiva che gli permette di velocizzare gli alleati vicini all’utilizzatore.

TOCCA ANCHE A GUINSOO

La furia di Guinsoo è stata giustamente nerfata in modo da compiere il suo lavoro solo se si è già in possesso di altri oggetti, è un nerf molto più che giusto poiché era un oggetto core solo su 2 campioni e forniva un picco di potere non indifferente.

NUOVE RUNE CHIAVE

In questa patch sono state introdotte 2 nuove rune chiave, una per il ramo di precisione e una per determinazione:

la prima è Conquistatore e fornisce bonus agli attacchi in combattimenti prolungati, la seconda è Crisalide, che fornisce salute bonus iniziale, bonus che viene convertito in ad e ap dopo aver ottenuto 4 uccisioni.

Rimosse inoltre pelle di ferro e guscio a specchio, poiché inesistenti nel gioco competitivo.

Concludiamo con l’attesissimo rework di Irelia, di cui abbiamo già condiviso il trailer. La Riot non si smentisce: a Ionia esistono solo cancri.

Giulio Ciambrone

 

[#CamperandoilTribush] Camperata di Dicembre 2017

Salute evocatori!

Questo sarà l’ultimo appuntamento dell’anno della rubrica e prima dell’inizio della nuova stagione, nessun cambiamento radicale è stato annunciato, per cui vediamo giusto qualche correzione per restare aggiornati.

Patch 7.24

Questo è il mese della 7.24 ed essenzialmente ci sono degli aggiustamenti per bilanciare alcuni campioni che risentono della mancanza delle vecchie rune o che funzionano fin troppo bene con quelle nuove. Le modifiche sono semplici, ma sono tante, per cui di questi campioni essenzialmente sono stati ridotti i danni di una delle loro abilità:

Ezreal (tutto ritorna a qualche patch fa), Leona, Malzahar, Maokai, Ornn, Zoe, Jarvan.

Altri invece sono stati pompati:

Karthus, Bard, Ivern, Camille, Riven, Zyra.

DARIUS è stato veramente spinto verso l’alto, in quanto gli hanno aumentato i danni da sanguinamento e l’attacco fisico ottenuto con la passiva.

È CADUTO L’ULTIMO POSSESSORE DEL RUBAVITA MAGICO

La passiva di Morgana non concede più rubavita magico, ma cura Morgana quando le abilità colpiscono campioni, carretti e mostri grandi (l’effetto è lo stesso, ma ora ha un altro nome), inoltre la W vede ridotto il suo CD quando colpisce uno dei target descritti prima.

GIUSTO 2 PAROLE PER GLI OGGETTI

I cambiamenti riguardano solo i colossi:

Il corpetto di rovi infligge meno danni base, ma ora ha uno scaling con l’armatura, e Il mantello del sole infligge più danni ai campioni.

SEGNI PIU’ E MENO PER LE RUNE

Parecchie rune sono state modificate, ma in maniera molto trascurabile… i cambiamenti veramente evidenti riguardano il ramo della precisione:

-Ridotto il cooldown di Tempo letale;

-Aumentata la cura fornita da Piede lesto;

LA PATCH NELLA PATCH – 7.24B

Alcuni campioni continuavano a soffrire per le rune, per cui nella 7.24B è stato aumentato l’attacco fisico base dei toplaner e sono stati rimossi 2 punti dalla letalità agli oggetti.

UNA NUOVA MODALITA’

In occasione dello Snowdown, quest’anno è stata rilasciata una nuova modalità di gioco: la ARURF.

Essenzialmente è una URF, ma con una limitata pool di campioni (è possibile utilizzare solo campioni a tema “freddo”), ma è possibile avere come incantesimi d’evocatore solo FLASH e MARCHIO, e quest’ultimo ricopre mezza mappa!

Per quest’anno il tribush si ferma qui, aspettiamo di scoprire come evolverà il meta nel nuovo anno, e se incontrate i classici flamer non dimenticatevi di augurar loro delle buone feste!

 

Giulio Ciambrone

[#CamperandoilTribush] Camperata di Novembre

SALUTE EVOCATORI!

Questo mese mamma Riot ci ha dato tante GATTE da pelare, ma gli eroi che hanno combattuto nella stagione 7 sono stati premiati e ora siamo “finalmente” nella pre-stagione.

è praticamente cambiato TUTTO

PATCH 7.22

La patch 7.22 è sicuramente la più grossa dell’anno, tutti i campioni hanno subito dei piccoli ritocchi per quanto riguarda le statistiche base, per cui vi consigliamo di leggervi almeno le nuove statistiche dei personaggi che giocate più di frequente, ma la modifica sostanziale di questa patch è l’introduzione delle “rune riforgiate”.

Le vecchie maestrie e rune sono state totalmente sostituite da un nuovo sistema che prevede 4 rami:

Determinazione, ramo essenziale per chiunque giochi tank in quanto fornisce salute e resistenze;

Dominazione, si concentra su danni veloci, ottimo quindi per assassini;

Precisione, si basa sugli attacchi base, da preferire su adc e personaggi che infliggano danni sostenuti;

Stregoneria, fornisce bonus sulle abilità, ottima per i caster;

Ispirazione, è un po’ il jolly delle rune e fornisce bonus su oggetti e incantesimi dell’evocatore.

Nulla vi vieta di giocare ad esempio un ADC con le rune di stregoneria, tutto dipende dall’uso che volete fare di quel campione.

DI CONSEGUENZA ANCHE GLI OGGETTI SI SONO ADATTATI

Gli oggetti da supporto, da letalità e da penetrazione magica sono stati modificati in modo da renderli viabili in seguito ai cambiamenti dei campioni, l’unico oggetto da segnalare è il “cronografo”:

oggetto monouso (ma non è un consumabile) che fornisce l’effetto della Clessidra di Zhonya e con cui è possibile compare anche l’ “angelo custode” e la “lastrapietra del gargoyle”.

VERSO L’INFINITO E OLTRE

Il vecchio sistema dei livelli è stato abolito, ora non ci sta un limite al livello massimo dell’account ed è molto più facile raggiungere il 30, ma man mano che si avanza sarà sempre più difficile avanzare.

INSIEME AL TETTO DEI LIVELLI SPARISCONO ANCHE I PI

I PI sono stati sostituiti dall’essenza blu, che sarà la ricompensa per l’avanzamento di livello, e chi negli anni passati aveva investito nelle rune ha ricevuto un bonus di essenze proporzionale ai PI spesi.

PATCH 7.23

La patch 7.23 invece è veramente leggerissima e punta ad assestare i cambiamenti della patch scorsa.

ALTRE PICCOLE MODIFICHE AI CAMPIONI

Sono poche e veramente insignificanti e alcune erano già state attuate a metà della patch scorsa, è inutile elencarle, ma sappiate solo che ci sono.

LA STORIA SI RIPETE

Come già successo, con l’introduzione delle vecchie maestrie, anche in questa stagione alcune rune risultavano più efficaci di altre (si thunderlord, stiamo parlando di te), per cui:

Aery” viene nerfata, riducendone i danni minimi e massimi (si, era veramente spammatissima) e “Predatore” invece viene buffata riducendone il tempo di ricarica a tutti i livelli (finora non ho mai incontrato nessuno con questa runa, magari ora abbiamo capito il perché).

LE TORRI DEVONO CADERE, MA CON MODERAZIONE

Il gioco col passare del tempo è sempre più diventato un “raggruppiamoci e distruggiamo quella torre” (in genere quella della corsia inferiore), ma ora la RIOT fa un piccolo passo indietro:

le torri hanno più salute e subiscono meno danni dai minion, non sappiamo se questo basterà a scoraggiare la strategia del raggruppamento, ma di sicuro ora le partite dureranno di più, anche perché in molti hanno notato il brusco calo delle durate di una partita.

Anche per questo mese è tutto, speriamo di non ritrovarci altri grossi stravolgimenti nel futuro prossimo, nel frattempo continuate a sperimentare nuove rune per trovare il vostro stile di gioco!

Giulio Ciambrone

[#CamperandoilTribush] Camperata di Ottobre

Salute evocatori, i mondiali ci stanno regalando tante sorprese e il 4 novembre si avvicina, ma torniamo un attimo coi piedi per terra e vediamo cosa in questo mese è cambiato per noi comuni mortali.

La patch 7.19 vuole ristabilire l’ordine nella corsia inferiore

JANNA

In questa patch tagliano finalmente (?) le gambe a Janna riducendole tutto, dalle statistiche base agli scaling delle abilità. E’ vero che è stata onnipresente nelle nostre partite, ma non sarà stato un po’ esagerato?

VAYNE

Tutt’altra storia per Vayne. Ce n’era davvero bisogno? Se quando usa la suprema partecipa ad un’uccisione, la durata dell’abilità aumenta di 4 secondi…uno Yi con lo stealth insomma.

LO SCERIFFO DI PILTOVER È TORNATO!

CAITLYN

I nerf subiti da Caitlyn nella 7.16 sono stati invertiti, inoltre ora le trappole infliggono più danno e il bonus del colpo alla testa funziona anche sulle torri. Ennesima dimostrazione che la Riot non conosce le mezze misure.

AZIR

L’imperatore Azir, come annunciato nella scorsa camperata, vede le sue abilità aggiornate, in breve ha meno tempi di ricarica e più danni, anche se ha meno gittata.

XIN ZHAO

Un altro campione ritoccato è Xin Zhao, il suo kit è molto simile al precedente: la novità sta nella sua nuova suprema, che lo rende immune ai danni dei campioni che lo attaccano dalla distanza e, cosa più importante, i fan Disney sicuramente apprezzeranno i nuovi nomi delle abilità.

PICCOLI RITOCCHI qua e là

AATROX

Aatrox diventa inarrestabile durante la Q e il range degli attacchi aumenta durante la suprema.

ORNN

Rivediamo ancora Ornn, stavolta costi in mana diminuiti e mana iniziale aumentato…vogliono proprio farcelo piacere questo campione.

VEIGAR

Aumentata qualche stat base di Veigar,  inoltre il cd della W è diminuito a tutti i livelli e diminuisce ulteriormente accumulando cariche della passiva.

MALPHITE

Buff più “pesante” invece per Malphite, ora quando beneficia dello scudo della passiva ottiene armatura bonus, parecchia armatura bonus.

OGGETTI RITOCCATI PRATICAMENTE SOLO PER LA BOT-LANE

L’incensiere fornisce i buff anche all’utilizzatore, anche se ora  non permette di recuperare più salute e fornisce meno velocità d’attacco e danni sul colpo.

Il corpetto di rovi costa di più e riflette meno danni, per essere un oggetto fondamentale sui tank rendeva anche troppo.

La convergenza di Zeke ora costa meno, ora può essere davvero considerata un’alternativa valida per i supporti.

BE VICTORIOUS

GRAVES

L’abbiamo aspettata a lungo: la skin vittoriosa di quest’anno è dedicata a Graves, che nonostante sia passato da trollpick a must ban più volte, ha comunque influito specialmente nella parte iniziale della season.

ERA ORA

YORICK

In questa patch abbiamo assistito al miracolo: una nuova skin per Yorick!

Vi lasciamo con il video “Legends never die”, ricordandovi di tentare fino alla fine di raggiungere i vostri obiettivi in ranked anche in queste ultime 2 settimane!

Giulio Ciambrone

 

 

[#CamperandoilTrubush] Ultime novità dalla landa di League of Legends

Salute evocatori!

Durante lo scorso mese di agosto nel cespuglio ci son stati pochi, ma necessari cambiamenti e riguardano soprattutto i campioni della corsia inferiore. Prima della camperata di settembre, facciamo un bel recap delle ultime novità in League of Legends!

Nella patch 7.16 sblocchiamo un po’ di cose

ALCUNI CAMPIONI NON VOGLIONO PROPRIO SMETTERE DI APPARIRE NELLA LISTA DEI NERFATI

CAITLYN

Dopo il precedente nerf sulla velocità d’attacco di Caitlyn, la ritroviamo in questa patch con danni ridotti sulla Q e sulla W, l’identità del campione è preservata, ma lo sceriffo inizia ad essere meno scelto.

FIORA

Probabilmente il nerf sulla velocità conferito dalla suprema di Fiora, effettuato 2 patch fa, è risultato troppo pesante, poiché ora vediamo quasi ripristinati quei valori.

OH YOU AGAIN

MAOKAI

Maokai vede dimezzati i danni della E, sia quelli iniziali che quelli in caso il germoglio venga fatto esplodere in un cespuglio. Effettivamente non era una cosa bella perdere quasi metà vita trovando due noccioline in un cespuglio.

SION

Piccolo buff per Sion: gli hp ricevuti per uccisione dei mostri piccoli lievemente aumentati e i danni della suprema aumentati ad ogni livello.

VI

Vi…boh, personalmente ne vedo molto poche, forse con i tempi di ricarica sulla R ridotti ritorneremo a vederla.

GALIO

È finito il tempo di supremazia di Galio: tempo di ricarica della suprema più alto e meno riduzione danno agli alleati sono stati sufficienti a farlo uscire dai giochi.

NERFIAMO QUELLE COSE MIDLANE

Forse non vogliono vedere Orianna e Syndra come “must ban or pick” ai prossimi mondiali?

ORIANNA E SYNDRA

Ad Orianna sono stati ridotti i danni base di Q e lo scudo base della E, mentre a Syndra è stato ridotto il rapporto della Q, ed è stato aumentato il rapporto della E, ora si che è uno skilled champ.

RITO DA, RITO PRENDE

Questa Moneta Antica non riusciamo proprio a renderla viabile senza esagerare. Per ora è stato abbassato il mana ottenuto dalle monete dal 15% al 10%.

MA QUELLO SONO IO!

Se ancora non lo aveste notato, ora nel ritratto del campione (quello affianco alle abilità) viene raffigurata la skin attualmente in uso.

La patch 7.17 ha visto piccoli e pochi cambiamenti

ORNN

Ornn entra a far parte dei campioni di League of Legends, il suo posto in questo meta è ancora tutto da scoprire

DRAVEN E EZREAL

Due tiratori sono stati ritoccati: Draven riceve meno oro all’uccisione e più perde più cariche di adorazione alla morte, mentre Ezreal ha visto il rapporto sulla Q aumentato, che sia giunta l’ora per la nuova guardiana di brillare?

HECARIM

La durata della paura che infligge Hecarim con la suprema aumenta con la distanza percorsa, nulla di speciale, ma in linea con altre abilità simili.

ZED

Avevamo davvero bisogno di vedere un buff per Zed? Evidentemente si, in quanto in questa patch velocità d’attacco e durata dell’ombra sono stati aumentate.

LEONA

La durata del marchio della passiva di Leona è stata ridotta, ma ne sono stati aumentati i danni, che sia un modo per dire “non esistono solo supporti incantatori”?

“CAN YOU PICK AN ARDENT SUPPORT?”

Ammettiamolo, ci eravamo stancati di vedere i soliti 4 personaggi da supporto con la stessa build (senza nemmeno la pietra della visione magari), ebbene FORSE le cose cambieranno:

l’incensiere ardente concede meno statistiche durante il late game, rimane comunque un oggetto fortissimo, ma FORSE ora non sarà il primo oggetto da “dover” comprare.

Non dimentichiamoci inoltre delle nuove Guardiane Stellari e della vocalist dei Pentakill.

Per questa camperata è tutto, vi aspetto sempre qui nel cespuglio sempre pronto a segnalare i giocatori non sportivi!

Giulio Ciambrone

[#CamperandoilTribush] Camperata di Giugno

Salute evocatori di LeagueofLegends!

Forse abbiamo aspettato troppo nel cespuglio e abbiamo saltato un mese, ma rieccoci qui a riassumervi i cambiamenti subiti dalla landa negli ultimi 30 giorni!

PATCH 7.11

La patch 7.11 ci ha dato un po gioie, anche se ESSENZIALMENTE sono SOLO CAMBI DI STATISTICHE.

REK’SAI

Una nuova identità per Rek’Sai, che ora si ritrova più combattente e meno tank, e anche se la sua suprema non fornisce più il totale controllo della mappa le consente di ingaggiare facilmente sul malcapitato di turno

KINDRED

Kindred ha visto i danni della sua passiva passati sulle altre abilità, ma ora i suoi attacchi base ottengono gittata bonus in funzione delle stack ottenute durante la partita

AHRI

Mamma Riot si è accorta che Ahri poteva facilmente uccidere i suoi bersagli anche missando i suoi skillshot, per cui ha ridotto i danni di W ed R per aumentare quelli della E

CAITLYN

Seppur marginalmente rimane un nerf quello su Caitlyn, ora i dardi delll’Uragano di Runaan non fanno caricare più facilmente la passiva.

MAOKAI

La precedente patch aveva reso Maokai un tuttofare, un tank capace di avere visione della mappa e soprattutto di burstare qualsiasi nemico, con questa patch ne vediamo i danni diminuiti e le cure ricevute dalla passiva aumentati

YASUO

In molti avranno pianto, ma io faccio parte della schiera di persone felici del “nerf” di Yasuo, che ora scarica le cariche della Q più velocemente.

OGGETTI DEI MAGHI

Dopo tutti i cambiamenti alle formule degli oggetti da maghi, questa volta son stati modificati solo alcuni numeri:

Il Velo della Banshee fornisce più resistenza magica, ma costa un po di più.

La Lama del re in rovina ha visto il suo rubavita ridursi, probabilmente a causa della sua fin troppo alta efficienza, mentre i Calzari del ninja forniscono meno protezione dagli attacchi base, probabilmente per lo stesso motivo.

MA CiO’  CHE HA PORTATO DAVVERO NUOVA ARIA SU LEAGUE OF LEGENDS È IL NUOVO SISTEMA DI BAN

campioni ban

Ogni giocatore ottiene un ban. Il numero di ban quindi è passato da 6 a 10, scelta necessaria a causa dell’elevato numero di campioni disponibili. Ora non dovremo più chiedere ai nostri compagni di eliminare dal gioco la nostra nemesi!

PATCH 7.12

Nella patch 7.12 abbiamo visto, POCHE Novità PER I CAMPIONI. Soliti ritocchi per campioni difficili da bilanciare.

CAMILLE

Dopo settimane di silenzio ritorna Camille, con un timido potenziamento su passiva e Q.

CORKI

Corki cosa sei diventato? A quanto pare la Riot ha deciso di rafforzare i danni magici di questo campione aumentando la percentuale di danni degli attacchi base convertiti in danni magici

IVERN

Abbiamo perso il conto del numero di patch nelle quali è stato nerfato Ivern, questa volta son stati ridotti i danni dell’esplosione dello scudo.

JHIN

A quanto pare Jhin ha trovato la sua stabilità, perciò i danni della sua Q ed R sono stati lievemente aumentati.

MALZAHAR

malzahar

Malzahar….Malzahar…questa è la patch dei danni ridotti, successiva a quella dei danni aumentati, ormai è un sali/scendi dalla grossa patch dei maghi.

REK’SAI

Non contenti dalla precedente patch, Rek’Sai vede le sue statistiche aumentate, ora fa davvero danni ingenti.

XAYAH

Xayah continua a dominare la corsia inferiore, per ora dei tempi di ricarica più lunghi sulla W e l’impossibilità di attaccare mentre si usa la Q dovrebbero tenerla a bada.

ZAC

Finitissimo nerf di Zac che “perde” danni.

OGGETTI DA SUPPORTO

 Il grosso della patch è incentrato sugli oggetti da supporto

Il Medaglione dei Solari di ferro ha visto il suo scudo base ridursi, ma i danni assorbiti aumentano con l’aumentare della salute dell’utilizzatore.

La Redenzione era ancora troppo efficiente, per cui ora ha stat più basse, ma sinergizza meglio con gli altri oggetti che aumentano le cure.

L’Araldo di Zeke cambia nome in “Convergenza di Zeke”, ora non da più potere magico, ma armatura e resistenza magica, rendendolo un’ottima scelta per i support tank…inoltre la sua attiva permette al vostro compagno marchiato di infliggere più danni.

Lo Stendardo del comando forse non ha più senso di esistere in quanto non da più mana, ma hp regen…e fornisce velocità bonus in vicinanza delle torri.

Il Voto del cavaliere non fornisce più hp regen, ma riduzione ricarica…molto meglio cosi.

La Gloria del giusto forse tornerà ad essere più presente grazie alla nuova armatura e riduzione ricarica, rivelandosi un’ottima scelta per i campioni che vogliono ingaggiare.

PICCOLO RITOCCO AGLI OGGETTI INIZIALI

lol finale

Sicuramente avrete notato il nuovo oggetto iniziale per la corsia inferiore: lo scudo di Doran! Non fornirà attacco fisico, ma grazie al suo bonus sugli attacchi sui minion e al sostentamento che fornisce si è rivelato una piaga per le composizioni da “poke”…per ora ne è stata ridotta l’efficienza aumentandone il prezzo;

brutte notizie anche per gli amici maghi, non sarà più possibile stackare anelli di Doran in quanto il mana regen sulle uccisioni ora è una passiva UNICA.

Per questa camperata è tutto, il Senpai vi saluta e vi esorta a scegliere saggiamente il vostro team nell’evento Ordine Vs Caos…scrivete il vostro destino!

Giulio Ciambrone

[#CamperandoilTribush] League of Legends, Camperata di Aprile

Salute evocatori!

Le avventure del senpai nella landa di League of Legends questo mese non sono state molto appaganti (sarò stato sfortunato?), ma comunque sono servite a ricordarmi di quanto la community sia attaccata al meta.

Vediamo rapidamente cosa abbiamo visto in questi 30 giorni:

Patch 7.7

Sembra quasi che il messaggio di questa patch sia “giocate questi personaggi perché lo diciamo noi”.

OGNI TANTO RITORNANO

La Riot ha tirato fuori dal cappello alcuni buff e cambiamenti per far tornare di moda determinati campioni.

Amumu

Amumu ora non riduce più la resistenza magica dei nemici, ma aumenta i danni ricevuti dal bersaglio provenienti da fonti magiche infliggendo danni puri bonus.

Alistar

La cura passiva di Alistar ora è ad area e la E ha tempi di ricarica più bassi e maggiori danni

Bard

Bard esce da questa patch pompatissimo: è stato ridotto il numero di campanelle oltre le quali non riceve più potenziamenti e ogni 5 campanelle ottiene sempre un buff utile.

Jarvan

Jarvan vede il suo scudo base ridursi, ma ora ottiene scudo bonus in percentuale alla sua vita massima per ogni campione vicino. Finalmente un signor scudo.

Kassadin

Kassadin non lo vedevamo da parecchio: ricarica sulla E ridotto e la R ottiene più danni con lo scalare del potere magico.

Lux

camille

Lux…qui sicuramente ce lo saremo chiesto tutti: ce ne era davvero bisogno? Evitiamo di rispondere e limitiamoci a riportare il cambiamento: se uccide un campione nemico con la sua abilità finale parte della ricarica le viene rimborsata.

Nunu

Nunu ha ricevuto un piccolo nerf su salute e rigenerazione salute, un prezzo più che ragionevole visto il suo enorme buff: la sua passiva permette di utilizzare un’abilità ad un livello superiore (quindi anche livello 6) quando è carica, inoltre la Q cura di più e infligge più danni.

Voliber

Volibear colpisce il doppio dei nemici con i rimbalzi della sua ultimate, tradotto significa più push (o anche più danni in mezzo a vagonate di minion).

ALCUNE VOLTE CE NE ACCORGIAMO IN TEMPO

La Riot prova ad accontentarci:

Galio

Ridotti i danni di passiva e della Q di Galio. Ora può essere considerato un buon pick e non quella cosa full tank che fa troppi danni (*coff coff poppy coff coff*).

Katarina

Aumentato il tempo di ricarica dello Shunpo di Katarina, voci affermavano che lo potesse utilizzare troppo spesso.

Graves

Graves non ottiene più resistenza magica con la sua passiva. Magari era troppo grosso?

Shaco

Eliminati i danni bonus che otteneva Shaco subito dopo aver usato la Q. Decisione dovuta al fatto che l’abbiamo visto trasformarsi in un tank dotato di stealth capace comunque di assassinare.

Camille

camille lol

Camille esisti ancora? Da qualche patch non leggiamo che nerf: non riceve più cure quando colpisce con la W e la durata della R è stata ridotta ai primi livelli. I fedelissimi magari trovano questo nerf troppo pesante, ma questo campione dotato di fin troppa mobilità ed effetti di controllo doveva essere fermato.

Patch 7.8

La patch 7.8 invece è stata più leggera, forse in previsione dei cambiamenti della midseason:

Amumu

Ridotti i danni puri di Amumu, anche se ora sono calcolati PRIMA delle difese dei nemici.

Lissandra

Piccola spinta per Lissandra che ora infligge maggiori danni sulla sua Q e tempi di ricarica della passiva più brevi (rivogliamo la strega dei ghiacci nella corsia centrale!).

Shen

Shen vede ridotti i suoi danni ai non campioni in modo da abbassare la sua pressione in corsia, anche la R è stata nerfata sia in termini di ricarica che di scudo, ma non penso che aumentare lo spessore della provocazione possa giustificare questi cambiamenti.

Udyr

Piccoli cambiamenti a Udyr per renderlo più popolare: Tigre e Tartaruga ora hanno effetti ogni 3 colpi. A quanto pare alla Riot piacciono molto gli effetti ogni 3 colpi.

Malzahar

Per chi ha giocato Malzahar come supporto qualche mese fa, beh…ora la punizione divina si è abbattuta su di voi: ennesimo nerf sulle creature del vuoto che si rivelano più semplici da eliminare.

 

LI ABBIAMO AMATI, LI ABBIAMO INVIDIATI, ORA POSSIAMO BANNARLI ENTRAMBI

Xayah e Rakan

Entrano ufficialmente a far parte del rooster Xayah e Rakan (di cui parleremo in maniera più approfondita in un altro momento). Mi schiero dalla loro parte giusto perché nel video teaser spaccano di botte Zed.

MA IL VERO PROTAGONISTA DI QUESTA PATCH È L’ABISSO ULULANTE

abisso

Le ARAM è la modalità di gioco preferita da chi cerca partite brevi, ma per come erano strutturate in precedenza  potevano durare anche 40 minuti. In casi estremi si fermavano ai 10 minuti per l’enorme differenza di team, risultando giocate molto frustanti.

Grazie ai cambiamenti di questa patch è stato velocizzato il ritmo di gioco, aumentato l’oro guadagnato col trascorrere dei minuti, modificato il tempo necessario affinché si potesse ricevere l’assist su una kill, cambiate le statistiche dei superminion ed è infine ridotto il tempo di spawn dei minion.

Perciò ora è possibile chiudere prima i primi oggetti e distruggere l’inibitore nemico risulterà un vantaggio non indifferente.

IN UN CERTO SENSO ABBIAMO RAGGIUNTO LA PACE

Per 2 patch non c’è stato bisogno di ritoccare oggetti o maestrie, segno che forse la letalità e “Sete di sangue del signore della guerra” hanno raggiunto un equilibrio: non sono eccessivamente abusati eppure mantengono la loro utilità.

LA FINE È VICINA

Ormai il tempo del vecchio client sta per finire: a breve finirà il periodo di beta del nuovo client e il vecchio sarà definitivamente rimosso. Per cui cominciamo ad abituarci a dei piccoli bug fix (perché si, il client è ancora buggato!).

Per questo mese è tutto dal senpai, vi aspettiamo il mese prossimo in un altro cespuglio, probabilmente verso la corsia superiore in occasione dei nuovi cambiamenti all’orizzonte.

Giulio Ciambrone

[#CamperandoilTribush] Camperata di Marzo

Salute evocatori!

In questi 30 giorni nella landa di League of Legends abbiamo visto molti cambiamenti in termini di scelte di campioni che riguardano soprattutto la corsia inferiore, dovuti per la maggior parte alle modifiche sulle maestrie e sugli oggetti.
Vediamo cosa fondamentalmente è cambiato durante queste 2 patch:

Patch 7.5

VECCHI CAMPIONI RITORNANO

Aatrox

Aatrox è stato reworkato, essenzialmente ora le sue abilità non hanno più un costo in salute e può resuscitare tramite la sua passiva solo quando la sua barra è completamente carica. Questi cambiamenti dovrebbero aiutarlo ad essere efficace anche quando si trova in corsie svantaggiose.

Fizz

Piccolo buff sulle abilità di Fizz, che dopo il rework degli assassini aveva visto il suo potenziale spostarsi verso la suprema: ora infligge più danni anche senza quest’ultima (una volta non si premiava l’abilità del giocatore???).

Kindred

Kindred ha acquisito maggiore impatto nelle partite poiché è cambiato il sistema dei marchi in giungla. Ora può ottenere fino a 7 stack dai mostri non epici e i marchi sui mostri durano di meno, ma cambiano più spesso, evitando cosi che la squadra nemica piazzi lumi in attesa della povera agnella.

Leblanc

Il regno di terrore nella corsia centrale di Leblanc è giunto (forse) al termine, i danni della “Distorsione spaziale” sono stati ridotti ad 1/3.

TIRATORI, NE ESISTEVANO ALTRI?

La community ha giustamente abusato dei cambiamenti della letalità con Miss Fortune e Varus, questo è ciò che si merita.

miss fortune arcade

Miss Fortune

“Doppio colpo” di Miss Fortune bilanciato, danni base e bonus ridotti.

Varus

“Freccia penetrante”: danni massimi ridotti e tempi di ricarica aumentati.

Grazie a questi cambiamenti abbiamo riscoperto vecchie conoscenze nella bot lane, bentornato Kog’Maw.

OGGETTI MODIFICATI

La “Lama del re in rovina” cambiata nei numeri: rubavita aumentato, più attacco ma con minore velocità e, soprattutto, danni dell’attiva che passano dal 10% della vita del nemico a 100 fissi.

Per “Fine della notte” lo aspettavamo tutti: la durata dello scudo è stato ridotto, ora bisognerà attivarlo poco prima del combattimento e non anche solo in previsione di ricevere qualche tipo di danno.

LE MAESTRIE SONO STATE STRAVOLTE

“Patto di pietra” ha preso il posto del poco usato “Legame di pietra”, questa nuova maestria permette di curare gli alleati che attaccano un campione nemico su cui abbiamo precedentemente applicato un qualsiasi effetto di intralciamento.

Ridotto il rapporto di attacco fisico del “Tocco della morte bruciante”, ora rimane comunque una buona scelta per i maghi, ma campioni come Jhin non potranno più abusarne (rimane comunque una scelta validissima).

“Sete di sangue del signore della guerra” non fornisce più rubavita in funzione della vita mancante, ma rubavita e un modesto bonus alla velocità di movimento al raggiungimento delle 100 cariche ottenibili, allo stesso modo con cui si ottengono quelle dell’Archibugio.

MAI PIU’ SFINITI

“Sfinimento” non riduce più la velocità d’attacco, l’armatura e la resistenza magica del bersaglio. E’ a tutti gli effetti un nerf, ma il potenziale di questo incantesimo dell’evocatore rimane (personalmente l’ho visto più giocato ora che prima del nerf).

PATCH 7.6

CAMBIAMO QUALCHE CAMPIONE

Cho Gath

Buff di Cho Gath che ora prende più salute bonus con ogni carica di “Banchetto”, aumentato inoltre di 1 le cariche che possono essere ottenute da minion e mostri piccoli, sembra che questo buff si sia rivelato necessario a causa del “basso” winrate di Cho.

Fiddlestick

fiddlestick

Sono ormai anni che questo campione è stato messo da parte poiché superato da chiunque altro, in questa patch vediamo il raggio di “Terrore” aumentato e per aiutarlo nella pulizia dei campi in giungla se ora uccide il bersaglio con “Assorbimento” ottiene una riduzione della ricarica dell’abilità. Che sia la volta buona che qualcuno lo riprenda a giocare in giungla oltre che support?

Miss fortune

Miss fortune vede i danni base e bonus di “Doppio colpo” aumentati, forse penalizzata troppo dalla precedente patch, la Riot ritorna sui suoi passi e concede aiuto alla rossa cacciatrice di taglie.

Galio

League of Legends galio

Rework completo per Galio. Abbiamo visto le abilità e sembra non essere più propriamente un mago, comunque approfondiremo questo campione in un altro momento.

MAESTRIE, DI NUOVO?

Modificato nuovamente “Sete di sangue del signore della guerra”, che ora non fornisce più rubavita in base al livello, ma permette di recuperare salute in base al proprio attacco fisico. Probabilmente questo cambiamento non sarà definitivo, aspettiamo la prossima patch per vederne l’effettivo cambiamento.

In questo mese abbiamo visto nuovi aspetti campione

Per Zyra e Xin Zhao a tema draghi e per Alistar, Kog’Maw, Renekton e Kennen, in occasione dell’1 Aprile, degli aspetti più scherzosi.

Nelle ultime ore stanno circolando anche immagini per quanto riguarda “Dread nova Darius”, ottenibile dalle gemme come “Soultstealer Vayne” ed “Hextech Annie”, e la nuova skin leggendaria “God Fist Lee Sin”.

Anche per questa camperata è tutto, vi aspettiamo il mese prossimo con sicuramente nuovi ritocchi alla bot lane. Giocatori di Fiddlestick, non demordete!

Giulio Ciambrone

[#CamperandoilTribush] Camperata di Gennaio

Prima camperata dell’anno e Riot Games ci porta non pochi cambiamenti.

Qualche settimana fa è stato annunciato e mostrato il rework grafico e di abilità di Warwick, per chi lo avesse mancato ne abbiamo parlato qui.

I cambiamenti della patch 7.1 non stravolgono il gioco, come forse ci avevano fatto intuire nella patch precedente, ma si sente già da ora l’aria di cambiamento.

I CAMBIAMENTI SUI CAMPIONI

– Ennesimo tentativo di bilanciare Camille, diminuendone l’attacco ottenuto per livello e la durata dello scudo della passiva; questo campione continua a mantenere il primato di ban rate, perciò probabilmente ci sarà da aspettare molto tempo prima del rilascio di un nuovo campione;

– Resa di alcuni tiratori nuovamente viabile grazie ad alcune migliorie:

*Draven infligge danni in base al suo attacco bonus e non più sul totale;

*Lucian ha ottenuto un aumento dei danni sia sui colpi della passiva che su “Luce perforante”;

*“Lacerazione” di Kalista rimborsa nuovamente il mana con l’uccisione di anche solo un’unità e le sue stack continuano ad accumularsi anche quando l’abilità è in ricarica.

Lee Sin ha ricevuto FINALMENTE un nerf sulla sua abilità suprema che ora infligge meno danni, rendendolo un pick necessario nel caso si voglia poter spostare i campioni nemici e non solo per terminarli con la sua combo a prova di miss R-Q-Q, inoltre “Tempesta” non permette più di individuare i nemici invisibili (cambiamento necessario a seguito della distinzione tra invisibilità e mimesi);

– Ennesimo e giusto nerf su Poppy che vede la durata del suo scudo ridotto e diminuiti i danni della suprema nel caso la si usi senza prima caricarla, rafforzando così il suo ruolo di tank piuttosto che di combattente capace di uccidere da solo qualsiasi avversario;

Ryze…Ryze, il campione più ritoccato della storia, probabilmente ci vorranno ancora molte patch prima di dichiararlo finalmente un campione bilanciato, per ora ci accontentiamo di vedere lo scudo e la velocità di movimento ridotti ottenuti con “Sovraccarico”:

Talon, forse l’unico assassino malriuscito dalla patch degli assassini (la 6.22 per intenderci), e da allora trova fatica a trovare il suo posto nella Landa, tant’è che anche questa patch ha ricevuto piccoli aumenti sulle statistiche;

– Grazie ai feedback della community abbiamo finalmente la possibilità di giocare contro Lux Elementalista senza il timore di non vedere le spell, poiché ora sono state rese più visibili e uniche (o ero forse l’unico a scambiare “Singolarità lucente” con l’aspetto ghiacciato per “Tempesta glaciale” di Anivia?);

– È stato rilasciato l’aspetto Gangplank Nova del Terrore con relativo teaser.

GLI OGGETTI QUESTA VOLTA SI SONO SALVATI

Per quanto riguarda gli oggetti questa volta è toccato solo al “Portale zz’rot”, a seconda del proprio stile di gioco possiamo dire che è stato sia buffato che nerfato: ora infligge più danni alle strutture, ma ha un raggio d’azione più limitato, per cui se il vostro scopo è piantare il portale e girare per la mappa lasciando il compito di pushare la lane ai voidling, questo oggetto non fa più al caso vostro, se invece volete utilizzarlo per mettere pressione magari in combo con il buff di un Barone Nashor fate pure.

CAMBIAMENTI NELLA LANDA

Piccolo cambiamento nella giungla, che ora vede spostata una parte dell’esperienza iniziale dai vari campi a quello dei Lamabecchi, questo per rendere la giungla più “difficile” o comunque per impedire che i jungler possano abusare del loro vantaggio di esperienza sui nemici (solitamente la bot lane).

IL CLIENT BETA E’ IN CONTINUO AGGIORNAMENTO

Era da praticamente un anno che lo stavamo aspettando: finalmente è possibile raggruppare in una categoria gli amici connessi da mobile ed avere cosi una lista amici più pulita.

Riot Games ci ripresenta lo strumento d’addestramento, mostrandoci l’elenco delle varie funzioni disponibili. Purtroppo la funzione non è ancora online, ma fonti ufficiali dicono che sarà disponibile “il più presto possibile”, facendoci intendere che probabilmente lo vedremo già nella prossima patch.

gioco da tavola lol

Per chi fosse interessato al gioco da tavolo “Mech Vs Minions”, nella seconda metà del 2017 sarà pubblicato nelle lingue francese, italiano, coreano, ceco e spagnolo.

È stata annunciata la volontà di portare i ban a 10 durante la stagione 7, ma sul come e quando rimane tutto un mistero, poiché c’è da affrontare la problematica “tempo per la selezione dei campioni” che renderebbe difficoltoso o frustrante attendere che tutti abbiano eseguito i ban a propria disposizione.

E’ INIZIATA LA FESTA DELLA LUNA 2017

Siamo ufficialmente nella Festa della Luna 2017 e quest’anno è toccato a Vi, Garen e Azir ricevere le skin a tema

chi non si è emozionato nel vedere Vi eseguire il Colpo del Drago Nascente?

drago nascente

Per l’occasione troveremo nel negozio i bundle con le varie skin Festa della Luna, oltre la chroma pack di Jinx Fuoco d’artificio.

jinx

Inoltre, durante questo periodo sarà possibile acquistare le Buste rosse dalle quali si ottengono frammenti aspetto e reliquie Festa della Luna, quest’ultimi da fondere ai fini di ottenere diversi premi:

3 spallacci> frammento aspetto epico

4 guanti> aspetto permanente causale

5 lingotti d’oro > una gemma

3 reliquie > forziere hextech e una chiave

reliquie lol

Per la camperata del mese è tutto, aspettiamoci grandi stravolgimenti per la prossima patch, personalmente sono stanco di Ziggs e Malzahar in bot lane, perciò tirate fuori i tiratori: BREAK THE META!

Giulio Ciambrone

[#CamperandoilTribush] Ultima camperata di fine anno

L’inverno è finalmente giunto anche su Runeterra e a noi evocatori non resta altro che godere (o soffrire) dell’innevata landa degli evocatori.

Cosa hanno visto i nostri occhi attenti da camperoni durante questi 30 giorni?

Siamo sopravvissuti a 2 patch:

La patch 6.23 che essenzialmente ci ha dato:

– Un piccolo cambiamento nel kit di Shyvana, che ora è incentivata a farmare draghi ad ogni spawn e, cosa non di poco conto, ora la sua suprema è INARRESTABILE!

-Altro piccolo cambiamento a Malzahar, modificato nuovamente lo Sciame del vuoto che ora è più facile da fermare;

-Lieve Nerf di Anivia, che ora per poter infliggere lo stesso danno di prima richiede più abilità;

-Buff alla Lama del re in rovina e Furia di Guinsoo, entrambi oggetti attualmente poco presenti, uno a causa delle build basate sul critico e l’altro per il suo eccessivo costo, ora sono una buona spesa;

LUX!LUX!LUX! Ne abbiamo viste anche troppe, una volta rilasciata la sua skin suprema, Elementalista, abbiamo visto la community sbizzarrirsi con la signora della luminosità in ogni lane e con build improbabili;

-in tutte le code è stato implementato l’autoriempimento, il dannato “autofill”, che da una parte ci garantisce brevi tempi di coda, ma dall’altra ci costringe a giocare con gente “forzata” in un ruolo, e generalmente questa gente non prende bene questa cosa, che sia davvero il caso di rimpiangere la vecchia e dura legge del pick order?

lol2

La patch 6.24 ha visto più cambiamenti:

-La landa degli evocatori ora è innevata (effetto non disponibile nelle classificate);

-Rilasciata Camille “L’ombra d’acciaio”, combattente da top lane che fin da subito ha dato del filo da torcere e che per ciò ha necessitato di un piccolo nerf;

-Inizio della stagione classificata 7, partita malissimo a causa del solito errore nel sistema di piazzamento che sistemava i giocatori molto più in basso del dovuto;

-Tentativo della Riot di rimettere in forze Garen, fornendogli della penetrazione armatura su Giudizio;

-Nerf della versione AP di Kog’Maw e buff di quella AD. Questo campione, che ha dominato nella stagione 6 con la sua build “torretta”, ora cerca di trovare un suo posto tra i tiratori della lega;

-Nerf su Capriola di Vayne, ora IN TEORIA non dovrebbe essere più minacciosa durante il late game come la scorsa patch

-Ora non vogliamo scatenare guerre, per cui non diremo se lo Scettro di cristallo di Rylai è stato effettivamente buffato/nerfato, ciò che è certo è che ora ha più valore per chi lo necessita “veramente” (Brand, Singed, ecc);

-Cambiamento dei buff rosso e blu, che ora durano 2 minuti, ma il buff blu non concede più potere magico bonus;

-I krug…beh che dire? È durato poco…per fortuna! Ora non permettono più di raggiungere il 3^ livello al jungler se fatti come secondo campo (da buon giocatore della bot lane mi sento più sicuro);

-Nerf al Coraggio del Colosso che ora scuda di meno e ha ricariche più alte ad inizio partita, e buff a Frenesia del duello che ha più cariche, durano più a lungo e forniscono un bonus maggiore;

-Rilascio delle skin dei Duelli Glaciali di quest’anno dei campioni Karma, Graves e Braum;

-Una nuova Re dei Poro, ora è possibile potenziare il re dei poro con dei trinket/biscotti fornendogli dei buff che permettono di terminare le partite in tempi rapidissimi!

re-poro

Inoltre, con l’arrivo dei Duelli Glaciali e fino al 10 gennaio, è possibile acquistare dei nuovi forzieri con contenuto a tema. Per chi comunque non volesse spendere RP è possibile ottenere delle icone comprando i dolcetti nello store, acquistabili soltanto durante i fine settimana.

Si è concluso l’ultimo evento Riot dell’anno, l’All Star, che ha visto scontrarsi i grandi campioni schierati nei team del fuoco e del ghiaccio, terminando con la vittoria del team ghiaccio.

Per chi segue l’eSport, Riot Games ci informa che dall’anno prossimo aumenteranno le entrate con la collaborazione stretta con BAMTech e sfruttando sponsor e pubblicità al fine di garantire una lunga vita a questo sport.

Per la camperata di questo mese è tutto, la redazione di Nerd30 vi augura delle buone feste e dei buoni gank!

Giulio Ciambrone