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[#Games] Per un pugno di tappi, Post Apocalisse nei videogames

Tutti almeno una volta nella nostra agiata esistenza ci siamo ritrovati a denigrare la tanto odiata routine: sempre le stesse facce, sempre le stesse pietanze, sempre le stesse attività da svolgere e soprattutto mai nulla di nuovo. Ma quanti davvero apprezzerebbero un cambiamento se quest’ultimo avesse come fine ultimo lo stravolgere ogni nostra certezza?

Svegliarsi di soprassalto, sentire il panico in strada ed apprendere in qualche barbaro modo che un evento di portata globale ha appena messo in ginocchio il mondo. Davvero il massimo come risveglio e dire che c’è chi prima del caffè non riesce neanche a formulare un buongiorno.

Dopo nemmeno un mese dalla nostra ultima discesa nell’immaginario collettivo, Nerd30 vi propone un nuovo periglioso cammino: lasciatevi accompagnare nelle Wasteland, in principio suolo/teatro di scontri apocalittici ed in seguito culla di innumerevoli nuove forme di vita.

Il numero di posti in paradiso è limitato, solo l’inferno apre i suoi cancelli a tutti.

(Dmitry Glukhovsky, Metro 2033)

Contate ogni singolo filtro dell’aria, tenete a portata di mano uno Stimpak e pregate che quello che sentite dietro di voi non sia un Deathclaw, perché una volta messo piede nei deserti nucleari difficilmente si torna indietro. Inferni in terra e tempeste radioattive è ciò che attende ogni ignaro videogiocatore. Dopo queste rassicuranti premesse, siete pronti a stringere la mano con gli indigeni delle varie località scelte per voi?

META 1) MOSCA – METRO 2033

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Immaginate di dover abbandonare per sempre il suolo terrestre per trovare rifugio nella linea metropolitana moscovita in seguito ad una catastrofica guerra nucleare. Aggiungete la cocente sconfitta sul piano biologico per aver perso il titolo di “razza predominante” in favore di una nuova specie. Addizionate al tutto un silenzioso protagonista che lega in modo misterioso Umani e Tetri ed otterrete Metro 2033: Titolo sviluppato da 4A Games.

META 2) SPRINGVALE – FALLOUT 3

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200 anni dopo la terza guerra mondiale l’umanità ha nuovamente eletto come propria dimora il sottosuolo. In Fallout 3, terzo titolo della fortunata serie di Bethesda, ci troviamo ad impersonare uno dei tanti abitanti del Vault 101. Il mondo che fa da contorno alle vicende del protagonista è forse uno dei più iconici del genere, con umani mutati presenti in ogni dove e una fauna tutt’altro che amichevole. Come ogni RPG che si rispetti il gioco para dinnanzi al giocatore un complesso sistema di scelte, che porterà l’esperienza di ogni “vagabondo” a differire enormemente dalle altre.

META 3) CHERNOBYL – S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

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Qualora il sottosuolo non facesse per voi ma non riusciste a star lontani da accenti russi estremamenti marcati, Nerd30 ha pronta una seconda meta ambientata nell’est europa: Černobyl. Il titolo della THQ è ambientato in un perimetro di 30 km, stanziato nei pressi della città dopo il disastro nucleare. Senza alcun motivo apparente un nuovo strano fenomeno colpisce l’area rendendo la cosiddetta Zona più contaminata di prima. Impersonando uno dei coraggiosi stalker che vagano per le rovine, il giocatore troverà sicuramente il suo personale “epilogo” in questa paradossale vicenda.  

META 4) WELLSPRING – RAGE

www.freepix4all.com

Non sempre in tutte le ambientazioni post-apocalittiche il nucleare ha sulle sue spalle il parziale raggiungimento dell’estinzione umana. Nello scenario descritto da Rage, titolo di ID Software, il colpevole del più grande genocidio che l’uomo si sia mai trovato ad affrontare è il meteorite 99942 Apophis, schiantatosi sulla Terra nel dicembre 2029. In seguito all’impatto gran parte della popolazione ha ormai lasciato il pianeta.

In Rage vestiamo i panni di uno sfortunato volontario mandato sulla Terra per sincerarsi delle condizioni del pianeta.

META 5) NEW YORK  – ENSLAVED: ODYSSEY TO THE WEST

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Non riuscite proprio a mandar giù l’idea di vedere per svariate ore una palette di colori che escluda categoricamente il verde? Allora ciò che fa per voi è la rigogliosa New York di Enslaved: Odyssey to the West. Titolo sviluppato da Ninja Theory e palesemente ispirato alla favola “Viaggio verso Ovest”. Il titolo non lascia intendere cosa sia accaduto alla Terra che ci troviamo ad abitare, tuttavia l’intero mondo di gioco è farcito con innumerevoli indizi che lasceranno al giocatore la possibilità di farsi una propria idea riguardo ciò che è avvenuto prima delle vicende del protagonista: Monkey.

Con Enslaved, siamo giunti alla fine del nostro tour per le wasteland. Ci siamo assicurati di annoverare, tra le mete scelte per voi, i luoghi che meglio rispecchiassero il concetto di landa post-apocalittica. Tuttavia qualora vi sentiste attratti dalle verdeggianti atmosfere newyorkesi dipinte dal titolo Ninja Theory e voleste rimandare il vostro viaggio ancora per un po’ ci sentiamo di consigliarvi come ultima meta il mondo di Horizon Zero Dawn, l’imminente titolo di Guerrilla Games, che ha saputo raccogliere l’attenzione del vostro umile agente di viaggio con appena qualche trailer.

Detto questo non ci resta che chiedervi, avete fatto le valige?


Daniele Pezzolla

   

[Games] Vuoi un Robot come amico? Ecco Fallout 4 Automatron

Molti di noi hanno amato l’ultimo Fallout, altri lo hanno trovato noioso, altri sopravvalutato e altri ancora hanno solo urlato One Puuuunch grazie alle mod. Tutti però (anche quelli che lo odiano) aspettano tutte le DLC che la Bathesda aveva promesso per il titolo.

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Durante il periodo di commercializzazione della Season Pass, che comprendeva tutti i DLC, la Bathesda non ha rilasciato nessuna specifica sulle espansioni se non i loro nomi. Ora, con il rilascio di Automatron prevista per il 22 Marzo, sono state rivelate alcune informazioni basilari che hanno rincuorato molti giocatori dubbiosi.

Cosa troveremo però in questa espansione robotica? Guardiamo insieme il Trailer!

Oltre l’epicità del trailer che è palpabile, troviamo la possibilità di costruire e modificare il proprio compagno robot come più ci aggrada. Come dei veri ingegneri meccanici potremo creare da zero il nostro robottone usando i nemici come parti di riferimento.  Potremo personalizzarlo fino a farlo divenire un’arma di distruzione di massa, dalle gambe alle armi. Per chi ama il custom, si potranno modificare anche il colore e la voce.

No, non credo che ci sia un Easter Egg con riferimento a Pimp My Ride (se lo trovate mandateci uno screen!).

Come la voce ci narra, il Meccanista va fermato prima che le sue armate di robot assassini facciano tabula rasa del Commonwealth. Riusciremo a porre fine alla sua minaccia?

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Oltre Automatron, però, sono state annunciate le specifiche delle altre DLC attraverso il director Todd Howard, di cui vi alleghiamo un’intervista che è stata rilasciata a Game Informer

“Una cosa di cui mi sono reso conto per quanto riguarda i DLC è il fatto che abbiamo creato tutti i tipi di contenuti, li abbiamo messi in vendita a prezzi molo diversi e abbiamo capito che è un metodo che funziona. Abbiamo deciso di seguirlo anche per Fallout 4 con un po’ di tutto dal punto di vista dei contenuti dei DLC. Il primo, Automatron ha una quest line e ha degli elementi alla Pokémon dato che dovrete uccidere dei robot, prendere le loro parti e costruire i vostri alleati robotici. La costruzione dei robot è davvero profonda, è fantastica […]

“Wasteland Workshop forse non è per tutti, è per le persone che si sono appassionate nella creazione. Volevamo rispondere a quella domanda insistente nella nostra testa: ‘posso costruire il mio personale Thunderdome? Sì, Potete costruire le vostre arene, cattuare animali e altro ancora.”

Attraverso Wasteland Workshop, in uscita in Aprile, potremo giocare ai piccoli architetti creando insediamenti ancora più grandi e attrezzati. Questo significa più produzione, più gente e, di rimando, anche più grane.

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Con Far Harbor, in uscita a Maggio, potremo viaggiare da Boston al Maine in quella che è stata annunciata la mappa più grande mai fatta dalla Bathesda per una DLC. Con una premessa del genere non possiamo che aspettare con la bava alla bocca questi contenuti e ammettere, ancora una volta, che la Bethesda si prende cura dei suoi giocatori.

Daniele Ferullo

[Games] Cosa ci rende S.P.E.C.I.A.L.i in Fallout 4, tutti i video

falloutPer la bellezza di 7 settimane, la Bethesda Softworks ha rilasciato in tutto il mondo, localizzato per lingua, una serie di video che parlavano delle caratteristiche base che troveremo in Fallout 4. Questi video di circa 2 minuti l’uno ci aiutano a sapere le migliorie che, attraverso Skyrim e New Vegas, Bethesda ha effettuato sul sistema di caratterizzazione del personaggio.

Nei numerosi trailer che girano per il web abbiamo già potuto vedere che molti concetti insiti in Fallout sono stati cambiati nel corso del tempo. Tanta sperimentazione è stata fatta su questo titolo nell’arco degli anni e, molto spesso, dei feedback hanno beneficiato altri titoli della software house. Ora però, dopo tanti anni di sviluppo e con un bagaglio di esperienze di tutto rispetto, sono arrivati ad apportare proprio a questa IP le evoluzioni tecniche e, speriamo, con buon esito.

Tuttavia, digressioni a parte, siamo qui per capire cosa ci rende “speciali” rispetto alle altre persone! Iniziamo con la “S”di forza…

Prima di tutto, lo stile. Il video si presenta nel tipico formato cartoon degli anni ’30 in cui il protagonista è il nostro ormai più che decennale Vault boy. La voce narrante ci spiega cosa rende speciale un personaggio con parametro di forza (strengh) alto e in cosa lo deficia in caso di abbassamento. La crudeltà del video stesso è al limite del grottesco ma spiega bene quanto Fallout 4 sarà sul filo tra la vita e la morte.

Forza è forse il parametro che meno ha subito upgrade negli anni, alla fine il concetto stesso non da spazio a chi sa quali evoluzioni, tuttavia ci aspettiamo che la Bethesda abbia qualche asso nella manica per farci scoppiare dalle risate.

Passiamo alla “P” come Percezione

Qui troviamo invece delle piccole chicche di innovazione. Andiamo però per gradi. La percezione è la capacità che ha il nostro personaggio di usare i suoi sensi (e in senso lato il suo corpo) per riuscire a sopravvivere nella zona contaminata. Per i novelli della serie significa la possibilità di vedere le minacce lontane sul radar, trovare elementi minuti sulla visuale e un amento sensibile del sistema di puntamento SPAV, sistema di puntamento e di rilevamento minaccia. (sopra l’80% potete uccidere il nemico sicuramente, sotto il 20% è meglio darsela a gambe).

Nel video troviamo delle cose carine che si possono fare per chi ha deciso di incentrare il suo gioco sulla percezione. Come rubare le munizioni fino a far stare senza il nemico, mettere bombe nelle tasche e, anche se è solo un rumor, sembra proprio che ci sia la possibilità di far aumentare le abilità con l’esperienza sul campo. Come in Skyrim praticamente.

Percezione ci aiuterà a rubare e rimanere tranquilli, ma cosa ci proteggerà contro le intemperie del mondo post atomico?

La E di costituzione!

Anche qui troviamo dei punti interessanti da scrutare. La costituzione è la capacità di resistere all’aggressività della zona contaminata, dei nemici e spesso di te stesso. Più costituzioni significa meno radiazioni, meno effetti negativi dai cibi e soprattutto più HP. Qui troviamo però una cosa che prima non si era ancora vista in Fallout: la possibilità di scattare. Nella scena della corsa vediamo il vault boy correre più veloce per un tratto e poi andare ad un andamento normale. Che abbiano aggiunto lo “sprint”? Era anche ora. Come forza, costituzione non ha molti spunti d’innovazione essendo un tratto specifico per la difesa e quindi passiamo a qualcosa di più succoso come la capacità di approcciarsi agli altri abitanti.

Sto parlando della C di “carisma”! (se come me vi stancate facilmente delle intro, passate direttamente al 30” così da saltarvele e andare direttamente al fulcro)

Ah, Carisma. Ogni grande politico è dotato di questa caratteristica in grandi quantità. Tenere questo attributo alto darà spazio a molte interazioni sociali permettendovi di sbloccare possibilità che un personaggio con livello basso non avrebbe. Parlo di risposte in conversazioni e convincimenti ovviamente.

In questo video troviamo alcune novità, come quello di scambiare oggetti con gli abitanti. Negli altri Fallout non vi era la possibilità d’interazione con gli NPC base. Sembra invece che ora si possa non solo comprare e vendere oggetti ma anche scambiarli andando a impattare sull’amabilità che ogni singola persona ha nei tuoi confronti. Parla anche della possibilità di resistere alle dipendenze, ma questa è una scelta del giocatore.

Un giocatore intelligente non eccederebbe nelle droghe ma se ha l’attributo di Intelligenza basso?

Vediamolo nella “I” di intelligenza

L’attributo “intelligenza” ci aiuta nelle diverse situazioni attraverso il sistema di hacking e creazione oggetti, oltre a dare un piccolo boost nelle conversazioni. Le uniche innovazioni che sembra serbarci questo video le troviamo verso la fine quando ci fa degli esempi dell’uso dell’attributo.

Parliamo della capacità di guidare mezzi di trasporto per l’esplorazione, di salvare o medicarsi con degli strumenti di fortuna e di creare composti chimici. La novità più eclatante è sicuramente quella di usare i mezzi di locomozione per esplorare la landa. Significherà per caso un mondo più vasto? Lo scopriremo nei prossimi trailer.

L’intelligenza è, però, nulla senza il controllo (o forse era la forza?) ed è proprio per questo che ora andiamo a vedere il prossimo punto.

La “A” come agilità:

Chi non ha mai sognato nella sua vita, dopo aver visto un film o animazione, di essere un ninja? Beh, in Fallout si ha la possibilità di esserlo e l’agilità è l’attributo che fa al caso nostro. Questa statistica ti da la possibilità di avere più punti azione (PA) per lo SPAV e di avere la possibilità di portarsi a casa il bottino senza allertare i nemici.

Di innovazioni non sembrano essercene in questa caratteristica, ma a mio avviso, potremo ricrederci solo giocandoci. In ogni caso, per quante pallottole tu possa schivare, la distanza tra la vita e la morte può essere decisa solo da un fattore: il fattore “C” o per meglio dire… il fattore “L”
Parliamo infatti dell’ultimo video uscito, “L” come fortuna!

Quante volte vi siete trovati in una situazione critica in cui soltanto un colpo ben piazzato può salvarvi? Se siete fortunati in questa situazione non ci arriverete mai. L’attributo fortuna in Fallout prende tutte le altre caratteristiche e le potenzia di una piccola percentuale, in più aumenta la possibilità di effettuare attacchi critici e di trovare oggetti più rari.

Personalmente, durante la creazione del personaggio, cerco di aumentare questo parametro il più possibile, ma, come vediamo nel video, la fortuna non può salvarci sempre.

Con questo ultimo video, abbiamo finito la rassegna degli attributi base di Fallout 4 quindi, mi raccomando, quando deciderete le vostre statistiche all’inizio del gioco, ricordatevi di noi e di portare sempre il vostro GOAT perché in tutti noi c’è qualcosa di SPECIALe.

Daniele Ferullo