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[#CamperandoilTribush] League of Legends, Camperata di Aprile

Salute evocatori!

Le avventure del senpai nella landa di League of Legends questo mese non sono state molto appaganti (sarò stato sfortunato?), ma comunque sono servite a ricordarmi di quanto la community sia attaccata al meta.

Vediamo rapidamente cosa abbiamo visto in questi 30 giorni:

Patch 7.7

Sembra quasi che il messaggio di questa patch sia “giocate questi personaggi perché lo diciamo noi”.

OGNI TANTO RITORNANO

La Riot ha tirato fuori dal cappello alcuni buff e cambiamenti per far tornare di moda determinati campioni.

Amumu

Amumu ora non riduce più la resistenza magica dei nemici, ma aumenta i danni ricevuti dal bersaglio provenienti da fonti magiche infliggendo danni puri bonus.

Alistar

La cura passiva di Alistar ora è ad area e la E ha tempi di ricarica più bassi e maggiori danni

Bard

Bard esce da questa patch pompatissimo: è stato ridotto il numero di campanelle oltre le quali non riceve più potenziamenti e ogni 5 campanelle ottiene sempre un buff utile.

Jarvan

Jarvan vede il suo scudo base ridursi, ma ora ottiene scudo bonus in percentuale alla sua vita massima per ogni campione vicino. Finalmente un signor scudo.

Kassadin

Kassadin non lo vedevamo da parecchio: ricarica sulla E ridotto e la R ottiene più danni con lo scalare del potere magico.

Lux

camille

Lux…qui sicuramente ce lo saremo chiesto tutti: ce ne era davvero bisogno? Evitiamo di rispondere e limitiamoci a riportare il cambiamento: se uccide un campione nemico con la sua abilità finale parte della ricarica le viene rimborsata.

Nunu

Nunu ha ricevuto un piccolo nerf su salute e rigenerazione salute, un prezzo più che ragionevole visto il suo enorme buff: la sua passiva permette di utilizzare un’abilità ad un livello superiore (quindi anche livello 6) quando è carica, inoltre la Q cura di più e infligge più danni.

Voliber

Volibear colpisce il doppio dei nemici con i rimbalzi della sua ultimate, tradotto significa più push (o anche più danni in mezzo a vagonate di minion).

ALCUNE VOLTE CE NE ACCORGIAMO IN TEMPO

La Riot prova ad accontentarci:

Galio

Ridotti i danni di passiva e della Q di Galio. Ora può essere considerato un buon pick e non quella cosa full tank che fa troppi danni (*coff coff poppy coff coff*).

Katarina

Aumentato il tempo di ricarica dello Shunpo di Katarina, voci affermavano che lo potesse utilizzare troppo spesso.

Graves

Graves non ottiene più resistenza magica con la sua passiva. Magari era troppo grosso?

Shaco

Eliminati i danni bonus che otteneva Shaco subito dopo aver usato la Q. Decisione dovuta al fatto che l’abbiamo visto trasformarsi in un tank dotato di stealth capace comunque di assassinare.

Camille

camille lol

Camille esisti ancora? Da qualche patch non leggiamo che nerf: non riceve più cure quando colpisce con la W e la durata della R è stata ridotta ai primi livelli. I fedelissimi magari trovano questo nerf troppo pesante, ma questo campione dotato di fin troppa mobilità ed effetti di controllo doveva essere fermato.

Patch 7.8

La patch 7.8 invece è stata più leggera, forse in previsione dei cambiamenti della midseason:

Amumu

Ridotti i danni puri di Amumu, anche se ora sono calcolati PRIMA delle difese dei nemici.

Lissandra

Piccola spinta per Lissandra che ora infligge maggiori danni sulla sua Q e tempi di ricarica della passiva più brevi (rivogliamo la strega dei ghiacci nella corsia centrale!).

Shen

Shen vede ridotti i suoi danni ai non campioni in modo da abbassare la sua pressione in corsia, anche la R è stata nerfata sia in termini di ricarica che di scudo, ma non penso che aumentare lo spessore della provocazione possa giustificare questi cambiamenti.

Udyr

Piccoli cambiamenti a Udyr per renderlo più popolare: Tigre e Tartaruga ora hanno effetti ogni 3 colpi. A quanto pare alla Riot piacciono molto gli effetti ogni 3 colpi.

Malzahar

Per chi ha giocato Malzahar come supporto qualche mese fa, beh…ora la punizione divina si è abbattuta su di voi: ennesimo nerf sulle creature del vuoto che si rivelano più semplici da eliminare.

 

LI ABBIAMO AMATI, LI ABBIAMO INVIDIATI, ORA POSSIAMO BANNARLI ENTRAMBI

Xayah e Rakan

Entrano ufficialmente a far parte del rooster Xayah e Rakan (di cui parleremo in maniera più approfondita in un altro momento). Mi schiero dalla loro parte giusto perché nel video teaser spaccano di botte Zed.

MA IL VERO PROTAGONISTA DI QUESTA PATCH È L’ABISSO ULULANTE

abisso

Le ARAM è la modalità di gioco preferita da chi cerca partite brevi, ma per come erano strutturate in precedenza  potevano durare anche 40 minuti. In casi estremi si fermavano ai 10 minuti per l’enorme differenza di team, risultando giocate molto frustanti.

Grazie ai cambiamenti di questa patch è stato velocizzato il ritmo di gioco, aumentato l’oro guadagnato col trascorrere dei minuti, modificato il tempo necessario affinché si potesse ricevere l’assist su una kill, cambiate le statistiche dei superminion ed è infine ridotto il tempo di spawn dei minion.

Perciò ora è possibile chiudere prima i primi oggetti e distruggere l’inibitore nemico risulterà un vantaggio non indifferente.

IN UN CERTO SENSO ABBIAMO RAGGIUNTO LA PACE

Per 2 patch non c’è stato bisogno di ritoccare oggetti o maestrie, segno che forse la letalità e “Sete di sangue del signore della guerra” hanno raggiunto un equilibrio: non sono eccessivamente abusati eppure mantengono la loro utilità.

LA FINE È VICINA

Ormai il tempo del vecchio client sta per finire: a breve finirà il periodo di beta del nuovo client e il vecchio sarà definitivamente rimosso. Per cui cominciamo ad abituarci a dei piccoli bug fix (perché si, il client è ancora buggato!).

Per questo mese è tutto dal senpai, vi aspettiamo il mese prossimo in un altro cespuglio, probabilmente verso la corsia superiore in occasione dei nuovi cambiamenti all’orizzonte.

Giulio Ciambrone

[#CamperandoilTribush] Camperata di Marzo

Salute evocatori!

In questi 30 giorni nella landa di League of Legends abbiamo visto molti cambiamenti in termini di scelte di campioni che riguardano soprattutto la corsia inferiore, dovuti per la maggior parte alle modifiche sulle maestrie e sugli oggetti.
Vediamo cosa fondamentalmente è cambiato durante queste 2 patch:

Patch 7.5

VECCHI CAMPIONI RITORNANO

Aatrox

Aatrox è stato reworkato, essenzialmente ora le sue abilità non hanno più un costo in salute e può resuscitare tramite la sua passiva solo quando la sua barra è completamente carica. Questi cambiamenti dovrebbero aiutarlo ad essere efficace anche quando si trova in corsie svantaggiose.

Fizz

Piccolo buff sulle abilità di Fizz, che dopo il rework degli assassini aveva visto il suo potenziale spostarsi verso la suprema: ora infligge più danni anche senza quest’ultima (una volta non si premiava l’abilità del giocatore???).

Kindred

Kindred ha acquisito maggiore impatto nelle partite poiché è cambiato il sistema dei marchi in giungla. Ora può ottenere fino a 7 stack dai mostri non epici e i marchi sui mostri durano di meno, ma cambiano più spesso, evitando cosi che la squadra nemica piazzi lumi in attesa della povera agnella.

Leblanc

Il regno di terrore nella corsia centrale di Leblanc è giunto (forse) al termine, i danni della “Distorsione spaziale” sono stati ridotti ad 1/3.

TIRATORI, NE ESISTEVANO ALTRI?

La community ha giustamente abusato dei cambiamenti della letalità con Miss Fortune e Varus, questo è ciò che si merita.

miss fortune arcade

Miss Fortune

“Doppio colpo” di Miss Fortune bilanciato, danni base e bonus ridotti.

Varus

“Freccia penetrante”: danni massimi ridotti e tempi di ricarica aumentati.

Grazie a questi cambiamenti abbiamo riscoperto vecchie conoscenze nella bot lane, bentornato Kog’Maw.

OGGETTI MODIFICATI

La “Lama del re in rovina” cambiata nei numeri: rubavita aumentato, più attacco ma con minore velocità e, soprattutto, danni dell’attiva che passano dal 10% della vita del nemico a 100 fissi.

Per “Fine della notte” lo aspettavamo tutti: la durata dello scudo è stato ridotto, ora bisognerà attivarlo poco prima del combattimento e non anche solo in previsione di ricevere qualche tipo di danno.

LE MAESTRIE SONO STATE STRAVOLTE

“Patto di pietra” ha preso il posto del poco usato “Legame di pietra”, questa nuova maestria permette di curare gli alleati che attaccano un campione nemico su cui abbiamo precedentemente applicato un qualsiasi effetto di intralciamento.

Ridotto il rapporto di attacco fisico del “Tocco della morte bruciante”, ora rimane comunque una buona scelta per i maghi, ma campioni come Jhin non potranno più abusarne (rimane comunque una scelta validissima).

“Sete di sangue del signore della guerra” non fornisce più rubavita in funzione della vita mancante, ma rubavita e un modesto bonus alla velocità di movimento al raggiungimento delle 100 cariche ottenibili, allo stesso modo con cui si ottengono quelle dell’Archibugio.

MAI PIU’ SFINITI

“Sfinimento” non riduce più la velocità d’attacco, l’armatura e la resistenza magica del bersaglio. E’ a tutti gli effetti un nerf, ma il potenziale di questo incantesimo dell’evocatore rimane (personalmente l’ho visto più giocato ora che prima del nerf).

PATCH 7.6

CAMBIAMO QUALCHE CAMPIONE

Cho Gath

Buff di Cho Gath che ora prende più salute bonus con ogni carica di “Banchetto”, aumentato inoltre di 1 le cariche che possono essere ottenute da minion e mostri piccoli, sembra che questo buff si sia rivelato necessario a causa del “basso” winrate di Cho.

Fiddlestick

fiddlestick

Sono ormai anni che questo campione è stato messo da parte poiché superato da chiunque altro, in questa patch vediamo il raggio di “Terrore” aumentato e per aiutarlo nella pulizia dei campi in giungla se ora uccide il bersaglio con “Assorbimento” ottiene una riduzione della ricarica dell’abilità. Che sia la volta buona che qualcuno lo riprenda a giocare in giungla oltre che support?

Miss fortune

Miss fortune vede i danni base e bonus di “Doppio colpo” aumentati, forse penalizzata troppo dalla precedente patch, la Riot ritorna sui suoi passi e concede aiuto alla rossa cacciatrice di taglie.

Galio

League of Legends galio

Rework completo per Galio. Abbiamo visto le abilità e sembra non essere più propriamente un mago, comunque approfondiremo questo campione in un altro momento.

MAESTRIE, DI NUOVO?

Modificato nuovamente “Sete di sangue del signore della guerra”, che ora non fornisce più rubavita in base al livello, ma permette di recuperare salute in base al proprio attacco fisico. Probabilmente questo cambiamento non sarà definitivo, aspettiamo la prossima patch per vederne l’effettivo cambiamento.

In questo mese abbiamo visto nuovi aspetti campione

Per Zyra e Xin Zhao a tema draghi e per Alistar, Kog’Maw, Renekton e Kennen, in occasione dell’1 Aprile, degli aspetti più scherzosi.

Nelle ultime ore stanno circolando anche immagini per quanto riguarda “Dread nova Darius”, ottenibile dalle gemme come “Soultstealer Vayne” ed “Hextech Annie”, e la nuova skin leggendaria “God Fist Lee Sin”.

Anche per questa camperata è tutto, vi aspettiamo il mese prossimo con sicuramente nuovi ritocchi alla bot lane. Giocatori di Fiddlestick, non demordete!

Giulio Ciambrone

[#CamperandoilTribush] Camperata di Febbraio

Salute a voi evocatori!

Per la camperata di questo mese sono lieto di annunciarvi che il vostro FallaceaSenpai è tornato in quell’inferno chiamato “platino”, e cosa che sicuramente interesserà tutti quanti.

 PROBABILMENTE l’ERA DEI TANK STA PER GIUNGERE AL TERMINE

Vediamo un po’ cosa è successo durante questi 30 giorni:

Rilascio patch 7.2

-Dopo i vari teaser e spotlight, il nuovo Warwick è finalmente giocabile, addio “only press R”…o quasi…

warwich

QUASI TUTTI I CAMPIONI TOCCATI IN QUESTA PATCH NE ESCONO POTENZIATI, QUASI TUTTI!

-Nerf della passiva di Darius, una volta esageratamente forte (ricordiamoci che tempo fa faceva addirittura danni magici) ora DOVREBBE essere possibile effettuare più facilmente degli scambi in corsia almeno fino al mid game;

-Aumento dell’armatura base e guarigione della passiva di Gragas, ecco spiegato il motivo del ritorno del panzone;

-Danni passiva aumentati e costi in mana della Q ridotti per Lulu.

POI CI SONO QUELLE VOLTE CHE TI CHIEDI DAVVERO: RIOT PLS?

Master Yi, riot pls, se il primo colpo di “Doppio colpo” uccide un’unità, il secondo colpo andrà a segno sull’unità più vicina dando priorità ai colpi di grazia (praticamente come la passiva di Lucian). Inoltre usare “Meditazione” permette di ottenere cariche della passiva. Era davvero necessario questo cambiamento?

-Buff di Nidalee: più salute, più cure e nuova meccanica delle trappole che ora sono invisibili;

-“”””nerf”””” di Yasuo, ora “Colpo di taglio” infligge meno danni base, ma ne recupera una parte con uno scaling AD. Ora che Yasuo è stato nerfato possiamo smettere di piangere!

LETALITA’, CE N’ERA DAVVERO BISOGNO?

È stata aumentata l’efficacia della letalità, che ora fornisce subito il 60% del suo valore anziché il 40%. Inoltre aumentati i danni puri della “Lama crepuscolare di Draktharr” e ridotto il tempo di ricarica della “Fine della notte”, ecco spiegato questo spam spropositato di Jhin, Lucian, Varus, VARUS, VARUS, e cosi via…

Per quanto riguarda gli oggetti da supporto qualcosa si è smosso:

La “Redenzione” è stata nerfata, rendendola più una scelta per gli incantatori, abbassandone la salute e aumentandone il mana regen, inoltre le cure sono state ritoccate in modo da essere meno efficaci ai bassi livelli, cosi non dovremmo vederla più buildata su ogni singolo campione (ammetto di averne abusato anche io).

Tentativo di rendere una buona alternativa il “Voto del cavaliere”, abbassandone il costo e buff consistente per “Incensiere ardente” che ora fornisce più velocità di attacco e più cure.

Inutile parlare dell’aumento della resistenza magica sul calice e i suoi derivati.

IRA INCONTROLLABILE VERSO GIORGIO

Ora l’argogranchio mangia i frutti mielosi nelle sue vicinanze, perché non bastava il suo essere cosi passivo e sfuggente a renderci furiosi! Per quanto riguarda le maestrie sembra che abbiamo raggiunto un equilibrio:

“Coraggio del colosso” dura e scuda di meno, ora non è cosi raro trovare qualcuno con “Presa dell’immortale” o “Legame di pietra”.

Per gli incantesimi dell’evocatore (che non venivano ritoccate da un po di tempo), “Spettralità” fornisce il suo buff massimo sul movimento in 2 secondi anziché istantaneamente.

PATCH 7.3

QUI IL NERFHAMMER ha mietuto tante vittime!

-Nerf di Camille, non c’è molto da spiegare: è stata ridotta l’efficacia di ogni sua abilità e sfido chiunque a chiedersi il perché;

Ivern continua a dominare la giungla, ennesimo nerf consecutivo e questa volta è toccato alle resistenze di Daisy;

-Nerf in termini di danno su tutte le abilità in forma di martello di Jayce, comunque non sembra risentirne troppo grazie alla build con letalità;

-Nerf di Kha’Zix sui danni della Q e sul tempo di ricarica sui bersagli isolati, ma come detto anche su, esiste la letalità quindi va bene lo stesso;

-Nerf di Malzahar, c’eravamo veramente stancati di trovarcelo perma-picckato nella botlane, ora “Sciame del vuoto” non dovrebbe essere più un problema (così pesante) per i tiratori nemici;

-Nerf delle piante di Zyra, ora non attaccheranno più il campione nemico più vicino se non avremo prima colpito il nemico con un’abilità

ALLENIAMOCI… O PERDIAMO GIUSTO UN PO’ DI TEMPO

Finalmente è live lo strumento di allenamento in cui possiamo sbizzarrirci e provare tutto ciò che ci viene in mente in termine di build, last hitting, ordine di pulizia dei campi in giungla, o anche solo per vedere Master Yi livello 6 pulirsi il Nashor full build al 20°.

NUOVA MODALITA’ DI GIOCO

diana luna di sangue

Seppur presente temporaneamente, la “Caccia della Luna di Sangue” ha trovato un posto nell’olimpo delle modalità provvisorie in quanto ha delle meccaniche molto dinamiche e, soprattutto, che la si vinca o la si perda non lascia l’amaro in bocca in quanto la durata media di una partita è 10 minuti!

Ma ciò che ci ha reso veramente felici (e allo stesso tempo delusi) è stato l’aspetto “Diana Luna di Sangue”, finalmente Diana ha avuto la sua skin, bello lo splashart, ma in gioco…

SAN VALENTINO RAGGIUNGE ANCHE LA LANDA

Avete trovato la vostra anima gemella? Nel caso voleste trovare la vostra metà su League of Legends, Blitzcrank fornisce il “Servizio di compatibilità per sacchi di carne”.

Compilate il questionario al seguente link http://euw.leagueoflegends.com/it/page/find-your-match e divertitevi/disperatevi.

LO SHOP PERSONALE TORNERA’

Alcuni di voi sicuramente se lo saranno chiesto, durante la Luna di Sangue non abbiamo visto l’aspettatissimo shop personalizzato, la Riot ha confermato che non è stato possibile implementarlo a causa di un problema di compatibilità con il nuovo client (no comment).

PER CHI ANCORA NON HA BEN CHIARO IL SISTEMA DI CHIAVI E FORZIERI

-I frammenti di chiavi si ottengono solo in caso di vittoria;

-Il numero di forzieri ottenibili in un mese è 4;

-Il numero di frammenti di chiavi ottenibili in un mese è 12 (quindi 4 chiavi);

-La percentuale di ottenere un frammento di chiave diminuisce man mano che si raggiunge il numero massimo di frammenti ottenibili per quel mese.

So che può non sembrare molto, ma dobbiamo accontentarci, anche perché dobbiamo sempre tenere conto che la Riot ottiene i suoi introiti dall’acquisto di aspetti, per cui è normale che limiti gli aspetti ottenibili gratuitamente.

Anche per questo mese è tutto, vi aspetto per la prossima camperata sperando di poter iniziare con “l’era della letalità è giunta al termine”!

Giulio Ciambrone

 

 

 

 

[#CamperandoilTribush] Camperata di Gennaio

Prima camperata dell’anno e Riot Games ci porta non pochi cambiamenti.

Qualche settimana fa è stato annunciato e mostrato il rework grafico e di abilità di Warwick, per chi lo avesse mancato ne abbiamo parlato qui.

I cambiamenti della patch 7.1 non stravolgono il gioco, come forse ci avevano fatto intuire nella patch precedente, ma si sente già da ora l’aria di cambiamento.

I CAMBIAMENTI SUI CAMPIONI

– Ennesimo tentativo di bilanciare Camille, diminuendone l’attacco ottenuto per livello e la durata dello scudo della passiva; questo campione continua a mantenere il primato di ban rate, perciò probabilmente ci sarà da aspettare molto tempo prima del rilascio di un nuovo campione;

– Resa di alcuni tiratori nuovamente viabile grazie ad alcune migliorie:

*Draven infligge danni in base al suo attacco bonus e non più sul totale;

*Lucian ha ottenuto un aumento dei danni sia sui colpi della passiva che su “Luce perforante”;

*“Lacerazione” di Kalista rimborsa nuovamente il mana con l’uccisione di anche solo un’unità e le sue stack continuano ad accumularsi anche quando l’abilità è in ricarica.

Lee Sin ha ricevuto FINALMENTE un nerf sulla sua abilità suprema che ora infligge meno danni, rendendolo un pick necessario nel caso si voglia poter spostare i campioni nemici e non solo per terminarli con la sua combo a prova di miss R-Q-Q, inoltre “Tempesta” non permette più di individuare i nemici invisibili (cambiamento necessario a seguito della distinzione tra invisibilità e mimesi);

– Ennesimo e giusto nerf su Poppy che vede la durata del suo scudo ridotto e diminuiti i danni della suprema nel caso la si usi senza prima caricarla, rafforzando così il suo ruolo di tank piuttosto che di combattente capace di uccidere da solo qualsiasi avversario;

Ryze…Ryze, il campione più ritoccato della storia, probabilmente ci vorranno ancora molte patch prima di dichiararlo finalmente un campione bilanciato, per ora ci accontentiamo di vedere lo scudo e la velocità di movimento ridotti ottenuti con “Sovraccarico”:

Talon, forse l’unico assassino malriuscito dalla patch degli assassini (la 6.22 per intenderci), e da allora trova fatica a trovare il suo posto nella Landa, tant’è che anche questa patch ha ricevuto piccoli aumenti sulle statistiche;

– Grazie ai feedback della community abbiamo finalmente la possibilità di giocare contro Lux Elementalista senza il timore di non vedere le spell, poiché ora sono state rese più visibili e uniche (o ero forse l’unico a scambiare “Singolarità lucente” con l’aspetto ghiacciato per “Tempesta glaciale” di Anivia?);

– È stato rilasciato l’aspetto Gangplank Nova del Terrore con relativo teaser.

GLI OGGETTI QUESTA VOLTA SI SONO SALVATI

Per quanto riguarda gli oggetti questa volta è toccato solo al “Portale zz’rot”, a seconda del proprio stile di gioco possiamo dire che è stato sia buffato che nerfato: ora infligge più danni alle strutture, ma ha un raggio d’azione più limitato, per cui se il vostro scopo è piantare il portale e girare per la mappa lasciando il compito di pushare la lane ai voidling, questo oggetto non fa più al caso vostro, se invece volete utilizzarlo per mettere pressione magari in combo con il buff di un Barone Nashor fate pure.

CAMBIAMENTI NELLA LANDA

Piccolo cambiamento nella giungla, che ora vede spostata una parte dell’esperienza iniziale dai vari campi a quello dei Lamabecchi, questo per rendere la giungla più “difficile” o comunque per impedire che i jungler possano abusare del loro vantaggio di esperienza sui nemici (solitamente la bot lane).

IL CLIENT BETA E’ IN CONTINUO AGGIORNAMENTO

Era da praticamente un anno che lo stavamo aspettando: finalmente è possibile raggruppare in una categoria gli amici connessi da mobile ed avere cosi una lista amici più pulita.

Riot Games ci ripresenta lo strumento d’addestramento, mostrandoci l’elenco delle varie funzioni disponibili. Purtroppo la funzione non è ancora online, ma fonti ufficiali dicono che sarà disponibile “il più presto possibile”, facendoci intendere che probabilmente lo vedremo già nella prossima patch.

gioco da tavola lol

Per chi fosse interessato al gioco da tavolo “Mech Vs Minions”, nella seconda metà del 2017 sarà pubblicato nelle lingue francese, italiano, coreano, ceco e spagnolo.

È stata annunciata la volontà di portare i ban a 10 durante la stagione 7, ma sul come e quando rimane tutto un mistero, poiché c’è da affrontare la problematica “tempo per la selezione dei campioni” che renderebbe difficoltoso o frustrante attendere che tutti abbiano eseguito i ban a propria disposizione.

E’ INIZIATA LA FESTA DELLA LUNA 2017

Siamo ufficialmente nella Festa della Luna 2017 e quest’anno è toccato a Vi, Garen e Azir ricevere le skin a tema

chi non si è emozionato nel vedere Vi eseguire il Colpo del Drago Nascente?

drago nascente

Per l’occasione troveremo nel negozio i bundle con le varie skin Festa della Luna, oltre la chroma pack di Jinx Fuoco d’artificio.

jinx

Inoltre, durante questo periodo sarà possibile acquistare le Buste rosse dalle quali si ottengono frammenti aspetto e reliquie Festa della Luna, quest’ultimi da fondere ai fini di ottenere diversi premi:

3 spallacci> frammento aspetto epico

4 guanti> aspetto permanente causale

5 lingotti d’oro > una gemma

3 reliquie > forziere hextech e una chiave

reliquie lol

Per la camperata del mese è tutto, aspettiamoci grandi stravolgimenti per la prossima patch, personalmente sono stanco di Ziggs e Malzahar in bot lane, perciò tirate fuori i tiratori: BREAK THE META!

Giulio Ciambrone

[#CamperandoilTribush] Ultima camperata di fine anno

L’inverno è finalmente giunto anche su Runeterra e a noi evocatori non resta altro che godere (o soffrire) dell’innevata landa degli evocatori.

Cosa hanno visto i nostri occhi attenti da camperoni durante questi 30 giorni?

Siamo sopravvissuti a 2 patch:

La patch 6.23 che essenzialmente ci ha dato:

– Un piccolo cambiamento nel kit di Shyvana, che ora è incentivata a farmare draghi ad ogni spawn e, cosa non di poco conto, ora la sua suprema è INARRESTABILE!

-Altro piccolo cambiamento a Malzahar, modificato nuovamente lo Sciame del vuoto che ora è più facile da fermare;

-Lieve Nerf di Anivia, che ora per poter infliggere lo stesso danno di prima richiede più abilità;

-Buff alla Lama del re in rovina e Furia di Guinsoo, entrambi oggetti attualmente poco presenti, uno a causa delle build basate sul critico e l’altro per il suo eccessivo costo, ora sono una buona spesa;

LUX!LUX!LUX! Ne abbiamo viste anche troppe, una volta rilasciata la sua skin suprema, Elementalista, abbiamo visto la community sbizzarrirsi con la signora della luminosità in ogni lane e con build improbabili;

-in tutte le code è stato implementato l’autoriempimento, il dannato “autofill”, che da una parte ci garantisce brevi tempi di coda, ma dall’altra ci costringe a giocare con gente “forzata” in un ruolo, e generalmente questa gente non prende bene questa cosa, che sia davvero il caso di rimpiangere la vecchia e dura legge del pick order?

lol2

La patch 6.24 ha visto più cambiamenti:

-La landa degli evocatori ora è innevata (effetto non disponibile nelle classificate);

-Rilasciata Camille “L’ombra d’acciaio”, combattente da top lane che fin da subito ha dato del filo da torcere e che per ciò ha necessitato di un piccolo nerf;

-Inizio della stagione classificata 7, partita malissimo a causa del solito errore nel sistema di piazzamento che sistemava i giocatori molto più in basso del dovuto;

-Tentativo della Riot di rimettere in forze Garen, fornendogli della penetrazione armatura su Giudizio;

-Nerf della versione AP di Kog’Maw e buff di quella AD. Questo campione, che ha dominato nella stagione 6 con la sua build “torretta”, ora cerca di trovare un suo posto tra i tiratori della lega;

-Nerf su Capriola di Vayne, ora IN TEORIA non dovrebbe essere più minacciosa durante il late game come la scorsa patch

-Ora non vogliamo scatenare guerre, per cui non diremo se lo Scettro di cristallo di Rylai è stato effettivamente buffato/nerfato, ciò che è certo è che ora ha più valore per chi lo necessita “veramente” (Brand, Singed, ecc);

-Cambiamento dei buff rosso e blu, che ora durano 2 minuti, ma il buff blu non concede più potere magico bonus;

-I krug…beh che dire? È durato poco…per fortuna! Ora non permettono più di raggiungere il 3^ livello al jungler se fatti come secondo campo (da buon giocatore della bot lane mi sento più sicuro);

-Nerf al Coraggio del Colosso che ora scuda di meno e ha ricariche più alte ad inizio partita, e buff a Frenesia del duello che ha più cariche, durano più a lungo e forniscono un bonus maggiore;

-Rilascio delle skin dei Duelli Glaciali di quest’anno dei campioni Karma, Graves e Braum;

-Una nuova Re dei Poro, ora è possibile potenziare il re dei poro con dei trinket/biscotti fornendogli dei buff che permettono di terminare le partite in tempi rapidissimi!

re-poro

Inoltre, con l’arrivo dei Duelli Glaciali e fino al 10 gennaio, è possibile acquistare dei nuovi forzieri con contenuto a tema. Per chi comunque non volesse spendere RP è possibile ottenere delle icone comprando i dolcetti nello store, acquistabili soltanto durante i fine settimana.

Si è concluso l’ultimo evento Riot dell’anno, l’All Star, che ha visto scontrarsi i grandi campioni schierati nei team del fuoco e del ghiaccio, terminando con la vittoria del team ghiaccio.

Per chi segue l’eSport, Riot Games ci informa che dall’anno prossimo aumenteranno le entrate con la collaborazione stretta con BAMTech e sfruttando sponsor e pubblicità al fine di garantire una lunga vita a questo sport.

Per la camperata di questo mese è tutto, la redazione di Nerd30 vi augura delle buone feste e dei buoni gank!

Giulio Ciambrone

[#LeagueofLegends] Cassiopeia, le zanne di Noxus

Reworkata durante la patch dei maghi della mid-season e invischiata ai campioni di Shurima dopo i cambiamenti alla storia, l’abbraccio del serpente è sempre stata e sempre sarà una prepotente in corsia. Per chi non fosse pratico di titoli o di lore di gioco, oggi parleremo di Cassiopeia.

Sorella di Katarina, condivide con lei lo stesso ruolo: mago da corsia centrale.

cassiopeia_4

Il suo kit di abilità è il seguente:

Grazia serpentina (P) = Cassiopeia è impossibilitata ad acquistare gli stivali, in compenso guadagna velocità di movimento in base al suo livello;

Esplosione tossica (Q) = Cassiopeia crea una nube velenosa nell’area bersaglio per qualche secondo, le unità nemiche vengono danneggiate per qualche secondo e se colpisce un campione nemico guadagna velocità di movimento;

Miasma (W) = Cassiopeia infetta il terreno, i nemici che lo attraversano vengono lievemente danneggiati, ma non possono utilizzare alcuna abilità di movimento (dash, blink o flash);

Zanne gemelle (E) = Cassiopeia attacca il bersaglio a distanza e, nel caso il nemico sia avvelenato, infligge danni bonus e si cura. Se il nemico muore per l’attacco, il mana viene rimborsato;

Sguardo pietrificante (R)= Cassiopeia emette luce dagli occhi e infligge danni ai nemici colpiti, inoltre l’abilità stordisce i nemici rivolti verso di lei e rallenta coloro che le danno le spalle.

Le meccaniche di questo campione sono quindi facili da intuire: si “ancorano” e si avvelenano i campioni nemici con la W e si picchia forte sulla E, che grazie ai suoi bassissimi tempi di ricarica e le cure che fornisce assicura ingenti danni e sostentamento. Nel caso il nemico cerchi di allontanarsi possiamo sempre usare la Q per inseguirlo; inoltre non dimentichiamoci del potenziale stordimento ad area che può fornire l’abilità suprema!

I core item di questo campione sono sicuramente la Lacrima della dea e lo Scettro di cristallo di Rylai:

il primo vi servirà per poter usare il più possibile le zanne gemelle, mentre con il secondo potrete inseguire le vostre vittime più facilmente.

Per quanto riguarda le maestrie chiave potete scegliere Tocco della morte bruciante, se preferite una lane più orientata sul farm, mentre se volete dominare il vostro avversario Sentenza del signore del tuono è un MUST, altrimenti se i danni non vi mancano e volete sentirvi ancora più assassini Scatto del razziatore della tempesta, unita ai vostri bonus e, magari, qualche malus al movimento nemico vi renderà insuperabili!

Una pagina di rune guida potrebbe essere questa:

rune

Nonostante le meccaniche facili, mi sento di sconsigliare questo campione ai novizi della corsia centrale poiché durante le fasi iniziali del gioco non ha modo di sfuggire ai gank nemici, comunque fate un po di pratica e non avrete rivali, lascerete i vostri nemici di sasso!

Giulio Ciambrone

[#CamperandoilTribush] I cespugli non sono mai stati così pericolosi

Salute a voi evocatori!

Ecco cosa ci ha regalato mamma Riot durante gli ultimi 30 giorni.

La conclusione dei mondiali 2016 che ha visto vincitori gli SK Telecom T1:
han vinto senza problemi le prime 2 partite, ma quando ormai sembrava scontato l’esito del mondiale ecco 2 sconfitte e si son giocati il tutto per tutto con la quinta ed ultima sfida mostrando la loro soverchiante superiorità. Hanno distrutto completamente la base dei Samsung Galaxy con oltre 20 mila oro di vantaggio.

vincitori-lol

Aspettiamo ancora di sapere quali skin sceglieranno per commemorare la loro vittoria, per ora nulla di certo, ma ci sono rumors riguardanti Zac ed Ezreal.

L’attesissima patch 6.22, quella che prometteva grandi cambiamenti su ogni fronte: rework della classe degli assassini con relativo cambiamento di oggetti dedicati, una nuova giungla, nuove meccaniche per l’invisibilità, nuovi oggetti per support, nuove maestrie, tutte cose di cui avevamo parlato nella scorsa camperata, ma ora possiamo vederne i dettagli.

LeBlanc, Talon, Katarina e Rengar hanno visto le proprie abilità stravolte:

LeBlanc ha un nuovo modo di attivare il suo sigillo e la sua suprema ricorda un po’ la sua vecchia passiva, permettendole di creare una sua copia per far danno o per distrarre i nemici con la sua nemesi;

Talon l’abbiamo visto OVUNQUE, ha fatto parkour nella midlane e in giungla, nella selva demoniaca, nelle ascensioni, dietro ogni muro;

Katarina ha mantenuto il caratteristico shunpo e il loto mortale, ma ora per usare al meglio questo campione bisogna destreggiarsi con le daghe che si lascia dietro, permettendole di far danni e di resettare le ricariche dello shunpo, anche perché non è più possibile saltare sui lumi (niente più “only press r”);

Rengar ha visto cambiare tutto il suo kit, la passiva ora dà attacco fisico permanente per ogni campione che abbia ucciso (o a cui abbia fatto danni 1.5 secondi prima che morisse), la Q non è più a bersaglio, ma agisce in una piccola area. La W lo cura o in caso abbia 4 stack di ferocia lo rende immune ai cc, con l’abilità suprema va in mimesi e ha visione del campione nemico più vicino (e lui sa di essere visto!).

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Piccoli cambiamenti a Fizz, Kha’Zix, Akali, Zed, Ekko e Shaco non hanno intaccato lo stile di gioco, ma hanno solo introdotto piccole funzioni, come ad esempio l’invisibilità di Kha’Zix automatica non appena entrati in un cespuglio (bisogna aver evoluto l’abilità suprema) o Zed che non prende più attacco bonus dalla W, ma dalla suprema se riesce ad uccidere un campione nemico.

Gli oggetti da assassini sono tutti basati sul Lungo pugnale seghettato, che non dà più penetrazione armatura, ma letalità,  il che non differisce molto dalla vecchia penetrazione se non per il fatto che dipende anche dal livello del bersaglio nemico. Comunque è da tenere sott’occhio il nuovo oggetto Fine della notte, che a mio avviso dà molte statistiche ed un’ottima attiva per quanto costa.

L’ordine di esecuzione dei campi in giungla è cambiato, poiché i primi campi a spawnare sono quelli del buff rosso e di quello blu, poi bisogna scegliere come continuare poiché i Krugs si sdoppiano per diventare sempre più piccoli, mentre i raptor si sono guadagnati il titolo di signori della giungla. Non dimentichiamoci poi delle piante, che usate in momenti strategici possono segnare le sorti della partita.

Come dicevamo, distinzione tra invisibilità e mimesi: i vecchi lumi della visione sono spariti e hanno lasciato il posto ai lumi di controllo, che ora disabilitano lumi e trappole nemiche nelle vicinanze, ma non forniscono visione delle unità invisibili, che possono essere svelati solo dalle torri. Alcuni esempi sono la W di Wukong e la R di Vayne.

Nuovi oggetti da supporto e piccoli cambiamenti ad alcuni oggetti fondamentali:

Redenzione permette di curare gli alleati e ferire i nemici in una determinata area (utilizzabile anche da morti);

Voto del cavaliere, a mio parere l’oggetto più MAGNIFICO di questa patch, permette di deviare su se stessi parte dei danni subiti dall’alleato designato e di curarsi di parte dei danni che infligge;

Medaglione dei Solari di ferro non fornisce più riduzione ricarica, salute e difesa magica ad aura, ma in compenso fornisce MOLTO più scudo per gli alleati;

Stendardo del comando ora è un oggetto da tank, poiché fornisce armatura anziché potere magico.

L’aggiunta di nuove maestrie ha portato aria nuova in ogni lane:

-Avete una spell di controllo? Coraggio del colosso è la maestria chiave che fa per voi!

-Siete il jungler? Dono dell’anziano della foresta è un’ottima alternativa a Bandito e Gioco pericoloso;

-Volete aumentare il vostro DPS sfruttando il ramo della ferocia? Scegliete le maestrie livello 4 che più si avvicinano alla vostra idea del personaggio.

Finalmente e sfortunatamente abbiamo un nuovo client!

Per ora è in beta ed è alla disponibilità di tutti, sicuramente con più effetti grafici e alcune funzioni come il replay, ma rimangono molti problemi come la pesantezza o l’impossibilità di partecipare a partite con le modalità provvisorie (ad esempio le ascensioni).

È TORNATA LA SOLO QUEUE!

Per ora con il classico bug del piazzamento, ma se non avete paura (o se siete pazzi) potete tornare a dominare le classifiche con la certezza di non trovare team premade!

Shyvana, Il mezzo drago di Demacia, viene leggermente ritoccato in modo da divenire più forte a seconda di quanti draghi elementali abbia collezionato il team alleato, ma i dettagli del rework saranno inseriti nella patch 6.23.

Abbiamo visto lo spotlight del nuovo campione di Piltover, Camille. Sappiamo che è un combattente e che salta, ma come sempre bisognerà aspettare il rilascio per verificarne l’effettivo potere.

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Anche per questo mese dal Senpai nel tribush è tutto, il prossimo mese ci ritroveremo in un cespuglio innevato a causa dello snowdown.

Nel frattempo comprate un lume di controllo e salvate un Teemo!

Giulio Ciambrone

[#CamperandoilTribush] La Stagione sta Finendo

Salute a voi evocatori!

In questo nuovo spazio vi farò un piccolo riassunto di tutto quello che è accaduto durante l’ultimo mese nella Landa degli Evocatori di League of Legends.

Innanzitutto ci siam beccati 2 patch a poca distanza l’una dall’altra, i cui cambiamenti ESSENZIALI sono:

– Rinascita di Nunu nella 6.20 con la nuova “Consumazione”, per poi essere di nuovo buttato giù (si spera) nella 6.21;

– Ingresso di Ivern tra i campioni della Lega, anche se per ora sembra ancora da migliorare;

– Miglioramento della meccanica degli attacchi base, ora è più facile resettarli, anche se questa funzione sarà probabilmente più utile ai giocatori esperti (o i main Riven);

– Cambiamento della suprema di Nasus, che ora ne aumenta le resistenze e la portata degli attacchi base;

– Kog’Maw continua a ricevere piccoli buff a seguito dello stroncamento subito nella 6.19;

– DOOM! DOOM! DOOM!

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Per quanto riguarda le patch non c’è molto altro da dire, piccoli aggiustamenti ai vari campioni, ma nulla che possa modificarne il gameplay. L’unica cosa degna di nota è “l’indicatore di schermata di caricamento” che, per chi non l’avesse notato, ruota durante il caricamento facendoci capire finalmente se il client è andato in pappa oppure no.

In questa nuova rubrica tutta dedicata a LoL non possiamo non parlare dell’Evento più importante del momento: i mondiali.

Siamo arrivati alle semifinali che vedono protagonisti

– Sk Telecom T1

– Samsung Galaxy

– H2k

– ROX Tigers

I coreani si riconfermano come i favoriti del torneo, lasciando spazio ad una sola squadra europea.

Questa notte si è svolta la prima semifinale tra SKT e ROX che ha visto gli SKT vincitori, anche se è stata una vittoria sudatissima.

Le due vittorie dei ROX sono state sicuramente dovute alla combo Ashe/Miss Fortune bot lane, che hanno abusato per tutto il tempo su Wolf (per favore non pickare più Zyra), lasciandolo dietro di oro e di livelli.

Ashe è stata la regina del Madison Square Garden con il 100% di pick rate, sicuramente l’ultimate di PraY nella penultima partita ne è stata la conferma. Il jungler, a mio avviso, più influente è stato Bengi, soprattutto nel game con Nidalee.

Tra qualche ora si svolgerà la seconda semifinale tra Samsung e H2k e sicuramente i Samsung sono i favoriti, ma non è mai detta l’ultima parola.

Tornando invece a ciò che influenza noi poveri mortali, sono stati annunciati dei cambiamenti radicali in occasione della prossima stagione:

– A grande richiesta ritorna la solo queue (finalmente possiamo dire addio alle classificate con 4 premade), con la sola differenza che questa volta possiamo scegliere 2 ruoli da giocare e 1 da escludere;

Avremo la tanto attesa funzione di replay, cosi da non dover più usare programmi da terze parti;

– Ci sarà una modalità per l’allenamento. Non sono ancora fissati i vari strumenti che saranno disponibili in questa modalità, quello che sappiamo è che sarà una sorta di single player/tutorial in cui potremo sbizzarrirci con i campioni usufruendo di oro infinito e la possibilità di azzerare i tempi di ricarica;

– Il nuovo client sarà rilasciato nella versione beta. Questa volta FORSE avremo un client senza bug;

– Mostri in giungla ritoccati, aggiunta di piante che forniscono buff in determinati punti della giungla;

– Nuovi oggetti da supporto e da assassini;

Per gli ASSASSINI nuove abilità e nuove meccaniche;

– Distinzione tra invisibilità e mimesi, la prima è quella da pochi secondi e non potrà più essere interrotta dal lume della visione, la seconda è quella che dura i più e non subisce cambiamenti;

Per ora dal Senpai è tutto, vi aspetto nel cespuglio fino al prossimo mese, per qualsiasi chiarimento o consiglio non titubate e scriveteci.

Giulio Ciambrone

[#LeagueofLegends] Nocturne

In occasione della serata a tema King, e soprattutto per il trentennale di IT, oggi vi daremo qualche dritta su un altro essere proveniente da un mondo/dimensione: Nocturne, l’eterno incubo.

Le origini di questo campione sono avvolte dal mistero, non appartiene ad alcuna fazione, tutto ciò che si sa è che viene da un altro mondo e che assale le sue vittime nel sonno.

Questa creatura oscura trova la sua massima applicazione nella giungla e a cicli periodici l’abbiamo vista tra i top tier (non dimentichiamoci del periodo oscuro in cui la lanterna ha dominato).

Le sue abilità sono

Lame dell’ombra (P) = un attacco base ogni 10 secondi fa danni ad area e cura Noctune, gli attacchi base riducono il cooldown di questa abilità di 1 secondo;

Portatore del crepuscolo (Q) = Nocturne lancia un’ombra colpendo i nemici in una linea retta, i campioni nemici colpiti subiscono danno e per qualche secondo lasciano una scia mentre si spostano, mentre Nocturne si trova sulla scia guadagna movimento e attacco;

Veste delle tenebre (W) = il campione guadagna passivamente velocità d’attacco, mentre come abilità attiva crea uno scudo che blocca la prossima abilità nemica. Se l’abilità riesce a bloccare un’altra abilità, il bonus della velocità d’attacco è raddoppiato;

Orrore inenarrabile (E) = infligge danni nel tempo ad un bersaglio che se non esce dal raggio dell’abilità e rimane impaurito. Nocturne si muove più velocemente verso i bersagli impauriti;

Paranoia (R) = Nocturne oscura la mappa riducendo la visibilità ai campioni nemici e togliendo loro la visione dei loro alleati. Può inoltre lanciarsi su un campione nemico di cui ha visione e che sia nel suo raggio per infliggergli danno.

Essenzialmente esistono 2 modi di giocare Nocturne, Assassino e Combattente:

– nel primo caso il vostro ruolo sarà quello di saltare addosso ai carry nemici, grazie alla vostra abilità suprema, e finirli, per cui la vostra build sarà incentrata su oggetti che possano aumentare i vostri danni fisici o la penetrazione flat armatura;

– nel secondo caso sarete la prima linea e cercherete di attirare l’attenzione nemica su di voi, per cui dovrete comprare oggetti più difensivi (ma che aumentino comunque i vostri danni) come il Pegno di Sterak o l’Idra titanica.

Personalmente credo che se si sceglie Nocturne lo si fa per assassinare i carry, per cui ecco qualche dritta per la build assassina:

Per le maestrie assolutamente la “sentenza del signore del tuono”

astuzia-nocturne

Per le rune

1
-9 marchi della penetrazione armatura

2
-9 sigilli dell’armatura

3
-9 glifi della difesa magica

4
-3 quintessenze dell’attacco fisico

 

Gli oggetti essenziali sono la sciabola del soldato con la gemma del guerriero e la Lama di Youmuu, probabilmente vi toccherà comprare anche le Fauci di Malmortius e una Virtù della Triade non guasta, non dimenticate di comprare almeno un oggetto difensivo per evitare di essere cancellati prima ancora di raggiungere i carry, come l’Angelo Custode o l’Orgoglio di Randuin.

Grazie al suo kit di abilità Nocturne è uno jungler da cui è difficile scappare se si è da soli, per cui il team nemico tenderà a stare unito. Se potete, durante la selezione campioni, chiedete al vostro team di prendere qualche campione capace di rompere la formazione nemica.

Un altro consiglio: anche se nessuno è nel vostro raggio d’azione, ricordate che potete usare Paranoia per salvare un vostro alleato, magari togliendo ai nemici la visione del vostro compagno in un momento critico.

Abbracciate l’oscurità con Nerd30.

Giulio Ciambrone

[#LeagueofLegends] Campionati mondiali LoL 2016, i qualificati (parte 1)

Ogni anno arriva il tempo della resa dei conti per le grandi squadre mondiali di League of Legends. Quest’anno abbiamo delle sorprese, dei cambiamenti e delle vecchie glorie che torneranno a solcare il palco, questa volta Americano, degli eSports. Bando alle ciance, non siamo qui per rivangare il passato o perderci tra le capriole di Faker, passiamo ai primi due gironi!

gruppo-ab

 

Girone A

  • ROX Tigers (LCK)
  • G2 Esports (LCS EU)
  • Counter Logic Gaming (LCS NA)
  • Albus NoX Luna (CIS)

Girone B

  • Flash Wolves (LMS)
  • SKTelecom T1 (LCK)
  • I MAY (LPL)
  • Cloud9 (LCS NA)

Girone A

roxtigers

RoxTiger

Una volta chiamati Koo Tigers, i Rox hanno sempre combattuto nelle split koreane annichilendo i loro avversari in poco ma la loro corsa veniva sempre fermata dagli SKT1 che con la loro potenza di fuoco ha arrestato ogni loro tentativo. Quest’anno però, al Summer Split, i ROX sono riusciti a vincere e ad uscire dall’ombra del gigante. Riusciranno a portare la coppa a casa?

Team Comp: Smeb -> Top; Peanut -> Jungler; Kuro-> Mid; PraY->ADC; GorillA->Support Cry -> Mid

Coach: Nocheor “Nofe” Jeong.

g2

G2 Esports

Unico Team Europeo negli LCS i G2 si sono fatti strada negli split a colpi di vittoria e si sono guadagnati un posto nei mondiali del tutto dovuto. Trick e Perkz sono due degli evocatori più in vista del team ma l’unica che ci interessa è il K/D/A dei mondiali. Forza Ragazzi, tenete alto l’orgoglio europeo!

Team Comp: Expect -> Top; Trick -> Jungler; Perkz-> Mid; Zven-> ADC; mithy -> Support; Unlimited-> Support

Coach: Joey “Youngbuck” Steltenpool.

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Counter Logic Gaming

I CLG non sono sempre stati sulla cresta dell’onda in Nord America, c’è da dire che hanno squadre di tutto rispetto nella loro lega! Sicché anche se non hanno spadroneggiato come altri team, sono riuscito ugualmente a raggiungere i mondiali attraverso la vittoria di un Summer Split NA e un MSI a Shangai che gli ha fatto ottenere abbastanza punti per raggiungere i mondiali.

Team Comp: Darshan -> Top; Xmithie -> Jungle; Huhi->Mid; Stixxay-> ADC; aphromoo -> Support; YoonA->ADC

Coach: Anthony “Zikzlol” Gray

albus

Albus Nox Luna

Gli ANL forse a primo impatto non vi suggeriranno niente, se vi dicessi Hard Random? Questo team ha collezionato il quinto titolo regionale dei CIS e anche se non si sono qualificati per i mondiali come tutti gli altri ma tramite Wild Card, hanno provato attitudine e professionalità. C’è da dire che il livello della regione non è altissimo anche se Likkrit è stato primo nel rank EUW per un po’.

Team Comp: Smurf-> Top; PvPStejos->Jungle; Kira-> Mid; aMiracle-> ADC; Likkrit-> Support; Unho1y->ADC

Coach: Konstantin “Ansva” Chanchikov.

Girone B

flashwolves

Flash Wolves

I Flash Wolves sono un team storico dei campionati di League of Legends. In giro dal 2013, hanno perseguito il loro viaggio mietendo le vittime della loro regione e vincendo numerosi premi. Nemici giurati dei Counter Logic gaming hanno portato via molte partite ai Cloud9 e SoloMid. Molti critici pensano che questo team non sia ancora pronto ad affrontare le grandi dei mondiali, ma sono arrivati qui e daranno filo da torcere alle altre squadre.

 

Team Comp: MMD-> Top; Karsa-> Jungle; Maple-> Mid; NL-> ADC; SwordArt -> Support; Steak->Top

Coach: Yi-Hao “FluidWind” Shih.

skt1

Sk Telecom T1

Terrore di tutti i team ai mondiali di League of Legends gli SKT1 ogni anno confermano la loro supremazia tattica ai mondiali portandosi a casa o la coppa o il secondo posto. Hanno iniziato un po’ male il 2016 ma appena hanno ingranato la marcia sono tornati gli SKT1 di sempre arrivando ai mondiali imbattuti. Cosa ci riserverà quest’anno Faker ed il suo team?

Team Comp: Duke-> Top; Black -> Jungle; Faker -> Mid; Bang -> ADC; Wolf -> Support; Bengi -> Jungle

Coach: Jeonggyun “kkOma” Kim.

imay

I May

Gli I May sono una delle squadre novità di quest’anno. Nati come secondo team degli Edward Gaming, ora si sono guadagnati un posto nel mondiale a seguito della vittoria degli LPL ed altri Summer Split. Un team che ha tutto da dimostrare e che vedremo presto sui nostri schermi.

Team Comp: AmazingJ -> Top; Avoidless ->Jungle; Athena ->Mid; JinJiao -> ADC; Road ->Support; Baeme ->Mid

Coach: Daeyoung “Kezman” Son.

cloud9

Cloud 9

Quest’anno i famosi Cloud9 hanno avuto un brutto periodo e hanno raggiunto i mondiali per il rotto della cuffia. Dopo la sconfitta contro il Team SoloMid alle finali degli LCS NA hanno dovuto combattere e soffrire ai regionali. Il team sembra un po’ stanco e manca di sinergia ma potrebbe essere solo una nuvola passeggera!

Team Comp: Impact -> Top; Meteos ->Jungle; Jensen ->Mid; Sneaky -> ADC; Smoothie ->Support; ThinkCard -> Jungle

Coach: Han-gyu “Reapered” Bok.

Daniele Ferullo