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[NerdInterview] Mario Veltri si Racconta a Nerd30 (part. 1)

Nel cammin di nostra vita mi ritrovai in una selva… scusate, ho sbagliato inizio. O forse no?

Tutti, almeno una volta nella vita, ci ritroviamo ad un bivio che ci porta a dover effettuare delle scelte tra diverse vie emario veltri le domande sono sempre le stesse: dove andare? Chi o cosa seguire? Perché andare da una parte invece che da un’altra? La maggior parte delle volte passiamo molto tempo lì, a quel bivio, a rimuginare.

Quando ho intervistato Mario Veltri sapevo di avere davanti a me un uomo che ha effettuato molte scelte nella vita, spesso ardue e, ancora più spesso, amare. Stiamo parlando di un uomo che ha sempre saputo dalla nascita cosa avrebbe voluto fare “da grande”, un po’ come in un romanzo, sapeva dove voleva andare a parare e ha fatto di tutto per perseguire il suo sogno.

Questo suo obiettivo lo ha portato a girare il mondo più e più volte, a raccogliere esperienze, nozioni, a “stringere mani” e lo hanno portato lì dove si trova ora, ad uno dei gradini alti dell’illustrazione calabrese e italiana (anche se forse l’Italia non lo sa). Ma bando alle ciance, ecco la prima parte dell’intervista! Buona lettura.

Ti conosciamo attraverso il tuo portfolio e i tantissimi lavori che hai fatto, ma chi è Mario Veltri e come è diventato l’uomo che è ora?

Da bambino mi piaceva l’idea di diventare un disegnatore di fumetti, poi mi sono scontrato con una realtà, quella italiana, in cui o sei un genio dei fumetti e ti devi auto produrre con i tuoi soldi o devi diventare schiavo di una realtà più grande, in cui ti costringono a disegnare nel modo in cui vogliono loro. Non era quello che volevo fare. Mi sono iscritto ad una scuola di grafica e ad una di fumetto. Ho studiato entrambe le cose per lasciarmi due porte aperte e la libertà di esprimermi.

Quando ho finito le scuole, mi sono ritrovato con un bagaglio culturale che mi permetteva di fondere le due cose. Feci i primi esperimenti di digital painting, scultura digitale, disegno vettoriale… A quei tempi erano poco diffusi e trovare artisti che si approssimavano a quest’arte era difficile. Sono stato uno dei primi italiani ad apparire su siti come CG society, su riviste come Advanced Photoshop o su pubblicazioni come su Ballistic Publishing. Ci sono poi anche altre riviste a cui sono piaciuti i miei lavori in America e Inghilterra.
Al di là di questo, ho avviato la mia carriera da grafico entrando in Edizioni Master dapprima come grafico base, poi coordinatore di gruppo e infine direttore artistico, dove disegnavo nuovi progetti grafici e supervisionavo il lavoro di quattro gruppi di professionisti . Avevo circa 26 anni. Questo lavoro mi ha dato molte soddisfazioni, ma, se da una parte potevo condividere quello che sapevo aiutando gli altri a crescere, dall’altra mi rendevo conto che dopo 9 anni avevo appreso tutto quello che potevo dall’azienda in termini di formazione. Restare lì mi avrebbe fatto guadagnare sicuramente soldi, ma nulla di più in termini di nuove esperienze o competenze.

Quindi restare non ti avrebbe portato a progredire?

Esatto! All’azienda servivo come prodotto finito non come strumento in crescita e quindi, mio malgrado, ho lasciato quel lavoro per andare a Londra.

mario veltri1

Cosa hai fatto una volta lì?

Iniziai a lavorare per un videogioco come unico Game Artist e, in contemporanea, avevo iniziato molte collaborazioni con un’azienda di nome Eco-Mind, che mi ha messo in contatto con Pirelli, Mediolanum, Enel e altre grosse aziende dove ho impiegato le nozioni per applicazioni corporate, dispositivi mobile e disegno di interfacce grafiche… é comunque un lavoro che continuo a fare tuttora! Ho contatti con le aziende e c’è una reciproca fiducia lavorativa. Avere un cliente serio e duraturo è una cosa fondamentale secondo me.

E dopo Londra? Cosa hai fatto?

Dopo l’esperienza londinese mi sono reso conto che mi mancava qualcosa, avrei voluto conoscere di più sull’animazione digitale. Quindi ho fatto i bagagli e sono andato all’Animation Workshop in Danimarca, dove ho sostenuto un corso di animazione 3D e altri in cui c’erano docenti della Pixar e professionisti di un certo livello. Subito dopo sono andato in Repubblica Ceca per un corso di rigging avanzato e poi di volata in Norvegia a mettere in pratica quello che avevo imparato fino a quel momento.

mario veltri 2Hai visitato molti posti diversi! Sei tornato in Italia dopo?

Si, dopo aver lavorato in una digital agency sono tornato in Italia e ho fatto il Free-Lance per qualche anno grazie ai contatti che avevo maturato. Sono stato un libero professionista praticamente fino ad ora! Ma non sono stato con le mani in mano. Attraverso Eco-Mind sono riuscito a lavorare con grandi aziende come la Nespresso, ma forse il mio picco più alto, da libero, l’ho raggiunto lavorando per la Ubisoft. Ricordi anno 1404? Beh, molti suoi aspetti grafici, tra cui l’icona dell’app, sono opera mia. Successivamente sono tornato in Danimarca dove ho studiato effetti speciali. Questo mi ha aiutato molto a lavorare con i video e ad utilizzare quello che già sapevo in un ambito in cui prima non riuscivo ad esprimermi come volevo. Quindi ho lavorato a compositing, rendering fotorealistici, tracciamenti di camera e ora, dopo questo lungo periodo di studio, mi ritrovo la possibilità di poter lavorare in una software house in Germania.
Sono molto felice di avere una possibilità come questa anche perché la vedo come una sfida in cui mettermi alla prova utilizzando le conoscenze e le abilità che ho raccolto fino ad ora.

Beh, questa è la mia storia! Almeno fino ad oggi.

Daniele Ferullo

Nascita di una Creatura Digitale: Workshop di Computer Grafica al TagCosenza

workshop_c_dRENDE (CS) – Talent Garden Cosenza si prepara per alla “Nascita di una creatura digitale”, serie di workshop che saranno tenuti da Mario Veltri nel mese di Ottobre.

Il corso propone  un ciclo di 6 workshop con lo scopo di accompagnare  professionisti e appassionati di animazione virtuale dalla fase iniziale di ideazione alla fase finale di rendering di una creatura digitale. Il percorso sarà caratterizzato da una forte interazione con i partecipanti sia dal punto di vista creativo, che dall’ ascolto di feedback e suggerimenti al fine di stimolarne la partecipazione alla fase creativa.

Mario Veltri, noto Digital Artist cosentino, vanta numerose collaborazioni con realtà affermate come Ubisoft e Nespresso. La sua esperienza nasce da una ricca formazione conseguita presso le migliori scuole europee di Grafica 3D e 2D, con docenti provenienti dal grande schermo e più precisamente le mani che hanno creato “I Pirati dei Caraibi”, “Transformers”, “X-Men” ecc. La sua conoscenza del mondo della grafica si è impreziosita nel corso degli anni passando attraverso settori come Editoria, Interface Design e Game Design.

A oggi vanta lavori in attivo con App Magazine, Dino Park, Revenge of The Gangs e tanto altro. Inoltre note riviste settoriali si sono interessate al suo operato, tra cui la celebre rivista britannica Advanced Photoshop.

Le Lezioni: 

 Ideazione e creazione di un concept design

Mario Veltri disegnerà, parlando col pubblico una serie di studi preparatori per la realizzazione di una creatura digitale. Deciderà insieme a loro se si tratterà di un alieno, un robot, un mostro ecc… Mostrerà loro il flusso di lavoro, dalla ricerca iniziale alla presentazione finale a un ipotetico cliente. Attraverso questo workshop, Mario Veltri mostrerà il proprio modo di lavorare e sarà disponibile a mostrare svariati trucchi e tecniche che possono facilitare questa tipologia di lavoro.

 Sculpting e modellazione

Partendo dal concept definito nella fase 1, si mostrerà come si procede alla realizzazione 3D di un modello professionale.

Texture painting

Verranno spiegate varie tecniche pittoriche, l’utilizzo delle mappature UV con l’obiettivo di far comprendere il ragionamento alla base di qualunque lavoro si intenda realizzare in questo ambito.

Rigging

Si realizzerà la struttura della creatura mostrando varie tecniche e trucchi.

 Animazione

Come si anima una creatura 3D.

Rendering

Dall’illuminazione della scena alla presentazione finale.

 

Per Info e Costi scrivere a:  cosenza@talentgarden.it  

Talent Garden Cosenza lancia il Corso sull’Animazione Virtuale

creatura digitaleRENDE (CS) – A Maggio, la primavera sboccia in Talent Garden Cosenza con il corso “Nascita di una creatura digitale” che terrà Mario Veltri, Digital Artist e Graphic Designer da sabato 9 maggio a sabato 27 giugno.

Il ciclo di 6 workshops “Nascita di una creatura digitale” intende accompagnare i professionisti e appassionati di animazione virtuale dalla fase iniziale di ideazione alla fase finale di rendering di una creatura digitale. Il percorso sarà caratterizzato da una forte interazione con i partecipanti sia dal punto di vista creativo, che dall’ ascolto di feedback e suggerimenti al fine di stimolarne la partecipazione alla fase creativa. I workshops saranno articolati in 6 incontri della durata di 8 ore, dalle 9:00 alle 13:00 – dalle 14:00 alle 18:00, il sabato.

Per ulteriori info vai al Link dell’Evento.