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[#LeagueofLegends] Vincono la Best Of 5 i FunPlus Phoenix

Il 2019 poteva passare alla storia come l’anno della rivincita dell’Europa in League of Legends.

Delle 24 squadre iniziali, 8 hanno superato la fase dei gironi, 3 delle quali europee, mentre le altre sono cinesi e coreane. Il nord America per la prima volta rimane fuori dai giochi.

La finale è iniziata con la cerimonia di apertura alle 13 ore italiane circa, nell’Accor Hotel Arena di Parigi, sponsorizzata da colossi del calibro di Louis Vuitton, Red Bull, Mastercard, ecc… e ha visto scontrarsi i cinesi FunPlus Phoenix contro gli europei G2 Esports.
Tra tutte le partnership spicca soprattutto quella di Louis Vuitton, che per la prima volta sponsorizza un evento di eSports, inoltre ha realizzato per la collaborazione la valigetta che conterrà l’ambito trofeo e una serie di skin in gioco.

Vediamo un po’ come sono andate le cose.

league of legends

Show d’apertura: inizio con una coreografia sulle note di Awaken, poi prosegue con la presentazione del nuovo gruppo musicale di League of Legends “True damage” con il brano “Giants”.
Rispetto agli effetti olografici dell’anno, scorso ci sono stati davvero passi da “giganti”.

Primo game: nemmeno inizia la partita che subito i G2 chiedono una pausa per un problema alla tastiera.
L’intero early game è stato dominato dagli FPX con una strategia incentrata sulle rotazioni, soprattutto in corsia superiore.
Nonostante lo stallo riuscito a raggiungere dai G2, gli FPX riescono a strappare la vittoria.

Secondo game: molto poco da dire, completa disfatta su ogni fronte dei G2.

Terzo game: entrambi i team puntano al controllo della mappa, infatti vediamo 6 teleport.
La partita è combattuta solo per i primissimi minuti nella giungla, anche la sensazione di controllo dovuta alla scelta dei campioni che FORSE potevano avere i G2 sparisce in fretta.
Superiorità degli FPX mantenuta per tutta la partita.

La vittoria del mondiale è più che meritata per i FunPlus Phoenix, che portano a casa la coppa nell’apposito baule realizzato da Louis Vuitton in 900 ore di lavorazione e il premio di circa 800000 dollari.

Il tempo di brillare per l’occidente deve ancora arrivare.

Giulio Ciambrone

League of Legends, tutte le ultime novità di casa Riot Games

In occasione del decimo anniversario dal lancio di League of Legends, lo scorso 16 ottobre siamo stati inondati da un impressionante mole di novità marchiate Riot Games.

Durante la notte tra il 15 e il 16 ottobre siamo rimasti in compagnia di Ryze per attendere gli annunciati cambiamenti in previsione della pre-stagione 2020, ma non eravamo pronti a ciò che ci siamo trovati davanti.

Sono stati annunciati:

-cambiamenti della pre-stagione
-un nuovo campione
-un gioco di carte collezionabili
-un gioco per console e dispositivi mobili
-TFT mobile
-una serie tv animata
-un gioco di ruolo
-un picchiaduro
-un fps

LA PRE-STAGIONE

Ogni anno ci vengono proposti radicali cambiamenti del gioco volti a non far stallare il meta. Questa volta è toccata ai draghi elementali: oltre ad avere nuovi effetti ai quali siamo abituati, a seconda di quale sarà il terzo drago a spawnare cambieranno alcuni elementi della mappa, ad esempio se il terzo drago sarà un infernale sparirà l’erba alta intorno ai buff, mentre un drago dell’oceano ne farà crescere dell’altra.
Inoltre il drago maggiore non potenzierà più gli effetti degli altri draghi già accumulati, ma fornirà un grosso vantaggio: colpire un campione nemico con una certa soglia di salute lo eliminerà istantaneamente.

IL “NUOVO” CAMPIONE

Erano ormai giorni che si vociferava del ritorno di Senna, la moglie di Lucian, che nella storia era stata uccisa da Thresh. L’annuncio del ritorno è stato accompagnato da una cinematica in cui si vede Lucian liberarla dalla lanterna di Thresh.
Per ora sappiamo di lei che è un mezzo spettro e che rivestirà il ruolo di supporto.

ARCANE

Qui c’è poco da dire, la community aspettava da tanto una serie animata in cui poter vedere i propri personaggi preferiti.

LEGENDS OF RUNETERRA

È il gioco di carte collezionabili dell’universo di LoL, sarà free to play anche se sarà possibile acquistare delle carte dall’apposito shop.

LEAGUE OF LEGENDS: Wild Rift

È la versione mobile del gioco a cui tutti siamo abituati, all’inizio saranno pochi i campioni disponibili, gli altri verranno aggiunti col tempo.

Sia LOR che LOLWR saranno disponibili nel 2020 inoltrato, ma alcuni fortunati giocatori possono già partecipare ai test della beta. Bisognerà solo pre-registrarsi e sperare di essere scelti.

TFT Mobile

L’ormai giocatissimo autochess di LoL approda finalmente su dispositivi mobili. Fin dall’inizio è stato chiaro che la Riot si sarebbe mossa in questa direzione, sicuramente questo non farà che aumentarne la popolarità.

PROJECT A, F, L

Sono altri 3 giochi su cui la Riot sta lavorando, ma non hanno ancora un nome. Rispettivamente sono uno sparatutto, un MMO e un picchiaduro e sicuramente ci vorrà qualche anno prima di vedere qualcosa di più definito.

Dopo tutte queste novità sarà difficile concentrarsi sui mondiali, ma sicuramente saranno teatro di ulteriori sconvolgimenti.

Giulio Ciambrone

[#CamperandoilTribush] Camperata di Marzo

Salve evocatori!

Ormai è diventata un’abitudine della Riot rilasciare 2 patch al mese, una per piccoli cambiamenti e una un po’ più grossa per ottimizzare il gioco. La piccola è la 8.5, che ha visto pochi, ma necessari, cambiamenti, e l’enorme volume di dati è stato dovuto all’introduzione di un nuovo motore audio.

I CAMPIONI SONO STATI PRATICAMENTE SOLO BUFFATI

Twitch e Shyvana si sono visti buffati a causa dei nerf indiretti subiti per via delle rune;

Jhin e Nocturne erano lievemente in svantaggio rispetto ad altri campioni nel loro ruolo, per cui ne hanno aumentato praticamente tutte le statistiche e abilità;

Come avevamo previsto, Swain non ha convinto molto dopo il suo rework, per cui si è visto i tempi di ricarica diminuiti e raggi aumentati delle abilità. Per ora sembra aver trovato un equilibrio.

L’unico campione rimasto un po’ ferito da questa patch è Tristana: siccome è sempre stata temuta, soprattutto per il suo salto, la Riot ha deciso di aumentarne i danni, ma di ridurne il raggio degli attacchi base.

NESSUNA PACE PER ZOE

Dal rilascio è presente ormai in ogni patch, questa è la patch del buff su gittata e danni, ma la strada per renderla un personaggio bilanciato sembra ancora lunga.

QUAL È IL DRAGO PIU’ INUTILE?

Ebbene, ora non possiamo più rispondere immediatamente “il drago della nuvola” perché da questa patch fornisce velocità di movimento bonus SEMPRE, bonus che poi aumenta fuori dal combattimento.

NELLA PATCH 8.6 LA LAMA DI DRAKTHARR È L’ASSOLUTA PROTAGONISTA

Le modifiche ai campioni sono conseguenze del nerf di questo oggetto, nello specifico ora infligge meno danni con la sua passiva unica. I seguenti campioni quindi si son visti i danni aumentati sia in abilità che in attacco fisico base:

Kayne, Kha’Zix, Miss Fortune, Nocturne, Rengar, Shaco, Zed, Talon, Wukong.

Vedremo nella prossima patch se 100 danni in meno sulla Draktharr avranno giustificato questi buff.

Da segnalare inoltre i buff di Lucian e Kai’Sa:

il buff su W ed R di Lucian sembra alquanto esagerato, ma prevedo una Kai’Sa sempre più presente in corsia inferiore dati i nuovi bonus alle abilità.

DOPO LE OMBRE GEMELLE TORNA ANCHE LO SHURELIA

Rimosso nella ormai lontana Stagione 3, quest’oggetto ritorna con qualche modifica nelle stat, in modo da essere più indicato sui supporti utility, ma mantiene la vecchia attiva che gli permette di velocizzare gli alleati vicini all’utilizzatore.

TOCCA ANCHE A GUINSOO

La furia di Guinsoo è stata giustamente nerfata in modo da compiere il suo lavoro solo se si è già in possesso di altri oggetti, è un nerf molto più che giusto poiché era un oggetto core solo su 2 campioni e forniva un picco di potere non indifferente.

NUOVE RUNE CHIAVE

In questa patch sono state introdotte 2 nuove rune chiave, una per il ramo di precisione e una per determinazione:

la prima è Conquistatore e fornisce bonus agli attacchi in combattimenti prolungati, la seconda è Crisalide, che fornisce salute bonus iniziale, bonus che viene convertito in ad e ap dopo aver ottenuto 4 uccisioni.

Rimosse inoltre pelle di ferro e guscio a specchio, poiché inesistenti nel gioco competitivo.

Concludiamo con l’attesissimo rework di Irelia, di cui abbiamo già condiviso il trailer. La Riot non si smentisce: a Ionia esistono solo cancri.

Giulio Ciambrone

 

[#CamperandoilTribush] Camperata di Febbraio

Salute evocatori!

Nell’ultimo mese abbiamo assistito a diversi cambiamenti, soprattutto con l’ultima patch si cambia il modo di giocare per quanto riguarda i maghi.

PATCH 8.3

La patch 8.3 ha visto pochi cambiamenti e riguardano quasi esclusivamente i campioni: di veramente rilevante ci sono solo i danni ridotti della W a Kog’Maw  e i danni aumentati della passiva di Lucian, e poi non si spiega il buff di Master Yi sia sulla Q che sulla E.

Un altro ritocco da segnalare è l’aumento della ricarica della Q di Zoe (tenete bene in mente questo cambiamento).

OLTRE I CAMPIONI SONO STATE MODIFICATE DELLE RUNE, TUTTE APPARTENENTI AL RAMO DI ISPIRAZIONE

Dopo il primo mese nella nuova stagione, la gente ha iniziato a sperimentare nuove combinazioni di rune, ma il meta si è presto fossilizzato con il cronografo: cronografi in ogni corsia e su ogni personaggio. Per cui il nerf era inevitabile. Il cronografo ottenuto da “tempismo perfetto” contribuisce di meno per quanto riguarda il lato economico nella costruzione degli oggetti e venderlo restituisce una ben più ridotta quantità di oro.

La runa chiave “Libro degli incantesimi non sigillato” forniva troppa flessibilità grazie alla ricarica degli incantesimi evocatore, per cui anche essa è stata nerfata proprio nel valore di riduzione ricarica che passa dal 25% al 15%.

ULTIMO, MA NON MENO IMPORTANTE

Dopo il teaser con cui ci siamo lasciati nella scorsa camperata, ora Swain è tornato con una nuova lore e un nuovo kit di abilità, anche se non sembrano convincere molto…

PATCH 8.4

La patch 8.4 è quella più grossa e più piena di stravolgimenti.

Nerf di Kalista su attacco e range, anche se ottiene più velocità d’attacco e soprattutto la E rimborsa meno mana.

Il nerf nella patch precedente ha forse picchiato troppo Kog, per cui questa volta i danni alla W  di Kog’Maw sono stati aumentati.

È tornato il regno di terrore di Rengar: la Q è tornata quella precedente al rework…i gatti ne saranno contenti.

Nerfati i danni di Shyvana e Twitch, la motivazione del nerf è il cambiamento ad una runa chiave del ramo Precisione.

CIAO ZOE

Zoe ha dato problemi fin dal rilascio, forse dopo questa patch ne vedremo molte di meno: ridotti i danni della Q e rimossa la riduzione ricarica della E in caso di campione addormentato, sommando il nerf della precedente patch ORA possiamo essere veramente felici.

QUI ARRIVA IL BELLO: GLI OGGETTI

Nel caso giochiate maghi o comunque personaggi che necessitano di potere magico, non potete fare a meno di leggere la sezione adatta della patch note, perché i cambiamenti sono veramente tanti…per fare un esempio ora il Morellonomicon non fornisce più mana e riduzione ricarica e l’Eco di Luden non fornisce movimento.

Rimangono da segnalare 2 nuovi oggetti: la “sfera dell’oblio” e il “legamagia”, Il primo è necessario per completare il nuovo Morellonomicon e fornisce Ap, salute e penetrazione magica, mentre il secondo dovrebbe sostituire l’Eco, in quanto fornisce movimento sia come abilità passiva che attiva.

E SOPRATTUTTO SONO TORNATE…LE OMBRE GEMELLE!

Rimosse nella stagione 5, ritornano con questa patch esattamente come prima, stesse stat, stesso costo e, soprattutto, stessa abilità attiva: evocano 2 fantasmi non bersagliabili, che cercano e rallentano i campioni nemici più vicini…i più nostalgici non potranno che apprezzare.

QUESTA VOLTA SON STATE TOCCATE ANCHE LE RUNE

A parte il ramo di stregoneria che rimane invariato, parecchie rune secondarie sono state modificate, ma il cambiamento più importante rimane quello sulla runa chiave “attacco sostenuto”: essenzialmente ne sono stati aumentati i danni, ed è questa la causa di alcuni nerf sui campioni che avrebbero potuto abusarne.

I MOSTRI EPICI ACQUISTANO UN RUOLO DOMINANTE PER CHIUDERE LE PARTITE

Sia il Barone Nashor che il Drago maggiore sono stati enormemente buffati, il Baron fornisce più statistiche sia ai campioni che ai minion della squadra che lo elimina, mentre il Drago acquisisce ulteriori effetti bonus se ne vengono eliminati altri oltre il primo.

IL VOID HA UNA NUOVA FIGLIA

Un nuovo tiratore emerge dal Void, Kai Sa.

Vi lasciamo con le sue interazioni e un avvertimento: preparatevi a patch belle grosse!

Giulio Ciambrone

 

 

 

[#CamperandoilTribush] Camperata di Gennaio

Salute evocatori!

Per la prima camperata dell’anno ci aspettavamo molti più cambiamenti, invece questa prima patch di inizio stagione riserva pochissimi cambiamenti.

ANCORA QUALCHE RITOCCO PER CHI RISENTE DELLA MANCANZA DEL VECCHIO SISTEMA DI RUNE

BRAND

Brand vede i danni della passiva aumentati in quanto vecchio utilizzatore della maestria “tocco della morte bruciante”.

KAYLE

A Kayle sono stati ridotti danni e velocità d’attacco, ma in compenso è stato ridotto il cooldown della E (a quanto pare sembra facesse danni ingenti).

GRAVES

Graves ha avuto i suoi alti e bassi durante la scorsa stagione. Riducendo costo e ricarica della Q, la Riot sta cercando di dirci che possiamo giocarlo, ma senza abusarne.

HEIMERDINGER

Un cambiamento inaspettato ha toccato Heimerdinger: ora i danni della torretta potenziata dalla ultimate sono stati pressoché dimezzati… faceva davvero così paura?

 

RIUSCIRANNO AD ESSERE VIABILI?

ZOE

Fin dal rilascio, Zoe è risultata fastidiosa…ha praticamente una sola mossa per far danno, ma un kit che rende semplice massimizzarlo…ecco che è stato ritardato il tempo di creazione della trappola soporifera.

SKARNER

Skarner, invece, dal rework non riesce a far sentire la sua presenza, per cui danni e stun della E sono stati aumentati, forse cosi dipenderà meno dalla sua abilità suprema.

INIZIA UFFICIALMENTE LA STAGIONE 8

Il 16 gennaio è ricominciata la lotta per la scalata in classificata. Come ogni anno i nostri vecchi traguardi non sono completamente andati perduti, bensì una volta effettuate le prime 10 classificate di piazzamento, verremo lanciati in qualche lega non lontana dalla precedente, anche se quasi sicuramente inferiore.

Suggerimento da parte del #Senpai da non prendere troppo seriamente:

se potete, è meglio non cimentarsi subito nelle classificate, in quanto generalmente il sistema fa errori di calcolo e butta gente in leghe “non meritate”, o comunque è più facile trovare compagni di squadra non propriamente motivati.

PER L’ONORE!

Insieme all’MMR, è stato resettato anche il nostro livello di onore, ma quest’anno sono stati introdotti dei checkpoint tra un livello e l’altro. Praticamente, ad esclusione degli honor 1 e 0, partiremo tutti dall’honor 2, ma a seconda dell’onore ottenuto a fine anno partiremo da un checkpoint diverso.

Non dimentichiamoci inoltre di urlare come ragazzine di fronte al vecchio generale Swain, che a breve tornerà più pickato e bannato che mai.

 

Per questa camperata è tutto, che il dio del matchmaking sia con voi!

 

Giulio Ciambrone

[#CamperandoilTribush] Camperata di Dicembre 2017

Salute evocatori!

Questo sarà l’ultimo appuntamento dell’anno della rubrica e prima dell’inizio della nuova stagione, nessun cambiamento radicale è stato annunciato, per cui vediamo giusto qualche correzione per restare aggiornati.

Patch 7.24

Questo è il mese della 7.24 ed essenzialmente ci sono degli aggiustamenti per bilanciare alcuni campioni che risentono della mancanza delle vecchie rune o che funzionano fin troppo bene con quelle nuove. Le modifiche sono semplici, ma sono tante, per cui di questi campioni essenzialmente sono stati ridotti i danni di una delle loro abilità:

Ezreal (tutto ritorna a qualche patch fa), Leona, Malzahar, Maokai, Ornn, Zoe, Jarvan.

Altri invece sono stati pompati:

Karthus, Bard, Ivern, Camille, Riven, Zyra.

DARIUS è stato veramente spinto verso l’alto, in quanto gli hanno aumentato i danni da sanguinamento e l’attacco fisico ottenuto con la passiva.

È CADUTO L’ULTIMO POSSESSORE DEL RUBAVITA MAGICO

La passiva di Morgana non concede più rubavita magico, ma cura Morgana quando le abilità colpiscono campioni, carretti e mostri grandi (l’effetto è lo stesso, ma ora ha un altro nome), inoltre la W vede ridotto il suo CD quando colpisce uno dei target descritti prima.

GIUSTO 2 PAROLE PER GLI OGGETTI

I cambiamenti riguardano solo i colossi:

Il corpetto di rovi infligge meno danni base, ma ora ha uno scaling con l’armatura, e Il mantello del sole infligge più danni ai campioni.

SEGNI PIU’ E MENO PER LE RUNE

Parecchie rune sono state modificate, ma in maniera molto trascurabile… i cambiamenti veramente evidenti riguardano il ramo della precisione:

-Ridotto il cooldown di Tempo letale;

-Aumentata la cura fornita da Piede lesto;

LA PATCH NELLA PATCH – 7.24B

Alcuni campioni continuavano a soffrire per le rune, per cui nella 7.24B è stato aumentato l’attacco fisico base dei toplaner e sono stati rimossi 2 punti dalla letalità agli oggetti.

UNA NUOVA MODALITA’

In occasione dello Snowdown, quest’anno è stata rilasciata una nuova modalità di gioco: la ARURF.

Essenzialmente è una URF, ma con una limitata pool di campioni (è possibile utilizzare solo campioni a tema “freddo”), ma è possibile avere come incantesimi d’evocatore solo FLASH e MARCHIO, e quest’ultimo ricopre mezza mappa!

Per quest’anno il tribush si ferma qui, aspettiamo di scoprire come evolverà il meta nel nuovo anno, e se incontrate i classici flamer non dimenticatevi di augurar loro delle buone feste!

 

Giulio Ciambrone

[#CamperandoilTribush] Camperata di Novembre

SALUTE EVOCATORI!

Questo mese mamma Riot ci ha dato tante GATTE da pelare, ma gli eroi che hanno combattuto nella stagione 7 sono stati premiati e ora siamo “finalmente” nella pre-stagione.

è praticamente cambiato TUTTO

PATCH 7.22

La patch 7.22 è sicuramente la più grossa dell’anno, tutti i campioni hanno subito dei piccoli ritocchi per quanto riguarda le statistiche base, per cui vi consigliamo di leggervi almeno le nuove statistiche dei personaggi che giocate più di frequente, ma la modifica sostanziale di questa patch è l’introduzione delle “rune riforgiate”.

Le vecchie maestrie e rune sono state totalmente sostituite da un nuovo sistema che prevede 4 rami:

Determinazione, ramo essenziale per chiunque giochi tank in quanto fornisce salute e resistenze;

Dominazione, si concentra su danni veloci, ottimo quindi per assassini;

Precisione, si basa sugli attacchi base, da preferire su adc e personaggi che infliggano danni sostenuti;

Stregoneria, fornisce bonus sulle abilità, ottima per i caster;

Ispirazione, è un po’ il jolly delle rune e fornisce bonus su oggetti e incantesimi dell’evocatore.

Nulla vi vieta di giocare ad esempio un ADC con le rune di stregoneria, tutto dipende dall’uso che volete fare di quel campione.

DI CONSEGUENZA ANCHE GLI OGGETTI SI SONO ADATTATI

Gli oggetti da supporto, da letalità e da penetrazione magica sono stati modificati in modo da renderli viabili in seguito ai cambiamenti dei campioni, l’unico oggetto da segnalare è il “cronografo”:

oggetto monouso (ma non è un consumabile) che fornisce l’effetto della Clessidra di Zhonya e con cui è possibile compare anche l’ “angelo custode” e la “lastrapietra del gargoyle”.

VERSO L’INFINITO E OLTRE

Il vecchio sistema dei livelli è stato abolito, ora non ci sta un limite al livello massimo dell’account ed è molto più facile raggiungere il 30, ma man mano che si avanza sarà sempre più difficile avanzare.

INSIEME AL TETTO DEI LIVELLI SPARISCONO ANCHE I PI

I PI sono stati sostituiti dall’essenza blu, che sarà la ricompensa per l’avanzamento di livello, e chi negli anni passati aveva investito nelle rune ha ricevuto un bonus di essenze proporzionale ai PI spesi.

PATCH 7.23

La patch 7.23 invece è veramente leggerissima e punta ad assestare i cambiamenti della patch scorsa.

ALTRE PICCOLE MODIFICHE AI CAMPIONI

Sono poche e veramente insignificanti e alcune erano già state attuate a metà della patch scorsa, è inutile elencarle, ma sappiate solo che ci sono.

LA STORIA SI RIPETE

Come già successo, con l’introduzione delle vecchie maestrie, anche in questa stagione alcune rune risultavano più efficaci di altre (si thunderlord, stiamo parlando di te), per cui:

Aery” viene nerfata, riducendone i danni minimi e massimi (si, era veramente spammatissima) e “Predatore” invece viene buffata riducendone il tempo di ricarica a tutti i livelli (finora non ho mai incontrato nessuno con questa runa, magari ora abbiamo capito il perché).

LE TORRI DEVONO CADERE, MA CON MODERAZIONE

Il gioco col passare del tempo è sempre più diventato un “raggruppiamoci e distruggiamo quella torre” (in genere quella della corsia inferiore), ma ora la RIOT fa un piccolo passo indietro:

le torri hanno più salute e subiscono meno danni dai minion, non sappiamo se questo basterà a scoraggiare la strategia del raggruppamento, ma di sicuro ora le partite dureranno di più, anche perché in molti hanno notato il brusco calo delle durate di una partita.

Anche per questo mese è tutto, speriamo di non ritrovarci altri grossi stravolgimenti nel futuro prossimo, nel frattempo continuate a sperimentare nuove rune per trovare il vostro stile di gioco!

Giulio Ciambrone

[#CamperandoilTribush] Camperata di Ottobre

Salute evocatori, i mondiali ci stanno regalando tante sorprese e il 4 novembre si avvicina, ma torniamo un attimo coi piedi per terra e vediamo cosa in questo mese è cambiato per noi comuni mortali.

La patch 7.19 vuole ristabilire l’ordine nella corsia inferiore

JANNA

In questa patch tagliano finalmente (?) le gambe a Janna riducendole tutto, dalle statistiche base agli scaling delle abilità. E’ vero che è stata onnipresente nelle nostre partite, ma non sarà stato un po’ esagerato?

VAYNE

Tutt’altra storia per Vayne. Ce n’era davvero bisogno? Se quando usa la suprema partecipa ad un’uccisione, la durata dell’abilità aumenta di 4 secondi…uno Yi con lo stealth insomma.

LO SCERIFFO DI PILTOVER È TORNATO!

CAITLYN

I nerf subiti da Caitlyn nella 7.16 sono stati invertiti, inoltre ora le trappole infliggono più danno e il bonus del colpo alla testa funziona anche sulle torri. Ennesima dimostrazione che la Riot non conosce le mezze misure.

AZIR

L’imperatore Azir, come annunciato nella scorsa camperata, vede le sue abilità aggiornate, in breve ha meno tempi di ricarica e più danni, anche se ha meno gittata.

XIN ZHAO

Un altro campione ritoccato è Xin Zhao, il suo kit è molto simile al precedente: la novità sta nella sua nuova suprema, che lo rende immune ai danni dei campioni che lo attaccano dalla distanza e, cosa più importante, i fan Disney sicuramente apprezzeranno i nuovi nomi delle abilità.

PICCOLI RITOCCHI qua e là

AATROX

Aatrox diventa inarrestabile durante la Q e il range degli attacchi aumenta durante la suprema.

ORNN

Rivediamo ancora Ornn, stavolta costi in mana diminuiti e mana iniziale aumentato…vogliono proprio farcelo piacere questo campione.

VEIGAR

Aumentata qualche stat base di Veigar,  inoltre il cd della W è diminuito a tutti i livelli e diminuisce ulteriormente accumulando cariche della passiva.

MALPHITE

Buff più “pesante” invece per Malphite, ora quando beneficia dello scudo della passiva ottiene armatura bonus, parecchia armatura bonus.

OGGETTI RITOCCATI PRATICAMENTE SOLO PER LA BOT-LANE

L’incensiere fornisce i buff anche all’utilizzatore, anche se ora  non permette di recuperare più salute e fornisce meno velocità d’attacco e danni sul colpo.

Il corpetto di rovi costa di più e riflette meno danni, per essere un oggetto fondamentale sui tank rendeva anche troppo.

La convergenza di Zeke ora costa meno, ora può essere davvero considerata un’alternativa valida per i supporti.

BE VICTORIOUS

GRAVES

L’abbiamo aspettata a lungo: la skin vittoriosa di quest’anno è dedicata a Graves, che nonostante sia passato da trollpick a must ban più volte, ha comunque influito specialmente nella parte iniziale della season.

ERA ORA

YORICK

In questa patch abbiamo assistito al miracolo: una nuova skin per Yorick!

Vi lasciamo con il video “Legends never die”, ricordandovi di tentare fino alla fine di raggiungere i vostri obiettivi in ranked anche in queste ultime 2 settimane!

Giulio Ciambrone

 

 

[#CamperandoilTrubush] Ultime novità dalla landa di League of Legends

Salute evocatori!

Durante lo scorso mese di agosto nel cespuglio ci son stati pochi, ma necessari cambiamenti e riguardano soprattutto i campioni della corsia inferiore. Prima della camperata di settembre, facciamo un bel recap delle ultime novità in League of Legends!

Nella patch 7.16 sblocchiamo un po’ di cose

ALCUNI CAMPIONI NON VOGLIONO PROPRIO SMETTERE DI APPARIRE NELLA LISTA DEI NERFATI

CAITLYN

Dopo il precedente nerf sulla velocità d’attacco di Caitlyn, la ritroviamo in questa patch con danni ridotti sulla Q e sulla W, l’identità del campione è preservata, ma lo sceriffo inizia ad essere meno scelto.

FIORA

Probabilmente il nerf sulla velocità conferito dalla suprema di Fiora, effettuato 2 patch fa, è risultato troppo pesante, poiché ora vediamo quasi ripristinati quei valori.

OH YOU AGAIN

MAOKAI

Maokai vede dimezzati i danni della E, sia quelli iniziali che quelli in caso il germoglio venga fatto esplodere in un cespuglio. Effettivamente non era una cosa bella perdere quasi metà vita trovando due noccioline in un cespuglio.

SION

Piccolo buff per Sion: gli hp ricevuti per uccisione dei mostri piccoli lievemente aumentati e i danni della suprema aumentati ad ogni livello.

VI

Vi…boh, personalmente ne vedo molto poche, forse con i tempi di ricarica sulla R ridotti ritorneremo a vederla.

GALIO

È finito il tempo di supremazia di Galio: tempo di ricarica della suprema più alto e meno riduzione danno agli alleati sono stati sufficienti a farlo uscire dai giochi.

NERFIAMO QUELLE COSE MIDLANE

Forse non vogliono vedere Orianna e Syndra come “must ban or pick” ai prossimi mondiali?

ORIANNA E SYNDRA

Ad Orianna sono stati ridotti i danni base di Q e lo scudo base della E, mentre a Syndra è stato ridotto il rapporto della Q, ed è stato aumentato il rapporto della E, ora si che è uno skilled champ.

RITO DA, RITO PRENDE

Questa Moneta Antica non riusciamo proprio a renderla viabile senza esagerare. Per ora è stato abbassato il mana ottenuto dalle monete dal 15% al 10%.

MA QUELLO SONO IO!

Se ancora non lo aveste notato, ora nel ritratto del campione (quello affianco alle abilità) viene raffigurata la skin attualmente in uso.

La patch 7.17 ha visto piccoli e pochi cambiamenti

ORNN

Ornn entra a far parte dei campioni di League of Legends, il suo posto in questo meta è ancora tutto da scoprire

DRAVEN E EZREAL

Due tiratori sono stati ritoccati: Draven riceve meno oro all’uccisione e più perde più cariche di adorazione alla morte, mentre Ezreal ha visto il rapporto sulla Q aumentato, che sia giunta l’ora per la nuova guardiana di brillare?

HECARIM

La durata della paura che infligge Hecarim con la suprema aumenta con la distanza percorsa, nulla di speciale, ma in linea con altre abilità simili.

ZED

Avevamo davvero bisogno di vedere un buff per Zed? Evidentemente si, in quanto in questa patch velocità d’attacco e durata dell’ombra sono stati aumentate.

LEONA

La durata del marchio della passiva di Leona è stata ridotta, ma ne sono stati aumentati i danni, che sia un modo per dire “non esistono solo supporti incantatori”?

“CAN YOU PICK AN ARDENT SUPPORT?”

Ammettiamolo, ci eravamo stancati di vedere i soliti 4 personaggi da supporto con la stessa build (senza nemmeno la pietra della visione magari), ebbene FORSE le cose cambieranno:

l’incensiere ardente concede meno statistiche durante il late game, rimane comunque un oggetto fortissimo, ma FORSE ora non sarà il primo oggetto da “dover” comprare.

Non dimentichiamoci inoltre delle nuove Guardiane Stellari e della vocalist dei Pentakill.

Per questa camperata è tutto, vi aspetto sempre qui nel cespuglio sempre pronto a segnalare i giocatori non sportivi!

Giulio Ciambrone

[#CamperandoilTribush] Camperata di Giugno

Salute evocatori di LeagueofLegends!

Forse abbiamo aspettato troppo nel cespuglio e abbiamo saltato un mese, ma rieccoci qui a riassumervi i cambiamenti subiti dalla landa negli ultimi 30 giorni!

PATCH 7.11

La patch 7.11 ci ha dato un po gioie, anche se ESSENZIALMENTE sono SOLO CAMBI DI STATISTICHE.

REK’SAI

Una nuova identità per Rek’Sai, che ora si ritrova più combattente e meno tank, e anche se la sua suprema non fornisce più il totale controllo della mappa le consente di ingaggiare facilmente sul malcapitato di turno

KINDRED

Kindred ha visto i danni della sua passiva passati sulle altre abilità, ma ora i suoi attacchi base ottengono gittata bonus in funzione delle stack ottenute durante la partita

AHRI

Mamma Riot si è accorta che Ahri poteva facilmente uccidere i suoi bersagli anche missando i suoi skillshot, per cui ha ridotto i danni di W ed R per aumentare quelli della E

CAITLYN

Seppur marginalmente rimane un nerf quello su Caitlyn, ora i dardi delll’Uragano di Runaan non fanno caricare più facilmente la passiva.

MAOKAI

La precedente patch aveva reso Maokai un tuttofare, un tank capace di avere visione della mappa e soprattutto di burstare qualsiasi nemico, con questa patch ne vediamo i danni diminuiti e le cure ricevute dalla passiva aumentati

YASUO

In molti avranno pianto, ma io faccio parte della schiera di persone felici del “nerf” di Yasuo, che ora scarica le cariche della Q più velocemente.

OGGETTI DEI MAGHI

Dopo tutti i cambiamenti alle formule degli oggetti da maghi, questa volta son stati modificati solo alcuni numeri:

Il Velo della Banshee fornisce più resistenza magica, ma costa un po di più.

La Lama del re in rovina ha visto il suo rubavita ridursi, probabilmente a causa della sua fin troppo alta efficienza, mentre i Calzari del ninja forniscono meno protezione dagli attacchi base, probabilmente per lo stesso motivo.

MA CiO’  CHE HA PORTATO DAVVERO NUOVA ARIA SU LEAGUE OF LEGENDS È IL NUOVO SISTEMA DI BAN

campioni ban

Ogni giocatore ottiene un ban. Il numero di ban quindi è passato da 6 a 10, scelta necessaria a causa dell’elevato numero di campioni disponibili. Ora non dovremo più chiedere ai nostri compagni di eliminare dal gioco la nostra nemesi!

PATCH 7.12

Nella patch 7.12 abbiamo visto, POCHE Novità PER I CAMPIONI. Soliti ritocchi per campioni difficili da bilanciare.

CAMILLE

Dopo settimane di silenzio ritorna Camille, con un timido potenziamento su passiva e Q.

CORKI

Corki cosa sei diventato? A quanto pare la Riot ha deciso di rafforzare i danni magici di questo campione aumentando la percentuale di danni degli attacchi base convertiti in danni magici

IVERN

Abbiamo perso il conto del numero di patch nelle quali è stato nerfato Ivern, questa volta son stati ridotti i danni dell’esplosione dello scudo.

JHIN

A quanto pare Jhin ha trovato la sua stabilità, perciò i danni della sua Q ed R sono stati lievemente aumentati.

MALZAHAR

malzahar

Malzahar….Malzahar…questa è la patch dei danni ridotti, successiva a quella dei danni aumentati, ormai è un sali/scendi dalla grossa patch dei maghi.

REK’SAI

Non contenti dalla precedente patch, Rek’Sai vede le sue statistiche aumentate, ora fa davvero danni ingenti.

XAYAH

Xayah continua a dominare la corsia inferiore, per ora dei tempi di ricarica più lunghi sulla W e l’impossibilità di attaccare mentre si usa la Q dovrebbero tenerla a bada.

ZAC

Finitissimo nerf di Zac che “perde” danni.

OGGETTI DA SUPPORTO

 Il grosso della patch è incentrato sugli oggetti da supporto

Il Medaglione dei Solari di ferro ha visto il suo scudo base ridursi, ma i danni assorbiti aumentano con l’aumentare della salute dell’utilizzatore.

La Redenzione era ancora troppo efficiente, per cui ora ha stat più basse, ma sinergizza meglio con gli altri oggetti che aumentano le cure.

L’Araldo di Zeke cambia nome in “Convergenza di Zeke”, ora non da più potere magico, ma armatura e resistenza magica, rendendolo un’ottima scelta per i support tank…inoltre la sua attiva permette al vostro compagno marchiato di infliggere più danni.

Lo Stendardo del comando forse non ha più senso di esistere in quanto non da più mana, ma hp regen…e fornisce velocità bonus in vicinanza delle torri.

Il Voto del cavaliere non fornisce più hp regen, ma riduzione ricarica…molto meglio cosi.

La Gloria del giusto forse tornerà ad essere più presente grazie alla nuova armatura e riduzione ricarica, rivelandosi un’ottima scelta per i campioni che vogliono ingaggiare.

PICCOLO RITOCCO AGLI OGGETTI INIZIALI

lol finale

Sicuramente avrete notato il nuovo oggetto iniziale per la corsia inferiore: lo scudo di Doran! Non fornirà attacco fisico, ma grazie al suo bonus sugli attacchi sui minion e al sostentamento che fornisce si è rivelato una piaga per le composizioni da “poke”…per ora ne è stata ridotta l’efficienza aumentandone il prezzo;

brutte notizie anche per gli amici maghi, non sarà più possibile stackare anelli di Doran in quanto il mana regen sulle uccisioni ora è una passiva UNICA.

Per questa camperata è tutto, il Senpai vi saluta e vi esorta a scegliere saggiamente il vostro team nell’evento Ordine Vs Caos…scrivete il vostro destino!

Giulio Ciambrone