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[#Games] La CD Projekt RED punta in alto e guarda al (cyber)futuro

Quando chiedo in giro chi è la CD Projekt RED, molte persone mi rispondono con la bava alla bocca borbottando “The Witcher“. Tuttavia, anche se la software house polacca ha fatto di questo brand la sua punta di diamante, non si vuole fermare qui e vuole continuare a produrre e rivoluzionare il mondo dei videogiochi.

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Cyberpunk 2077, il nuovo progetto della CD, è ormai un fantasma cibernetico che gira per le nostre case agitando le sue fibre ottiche per svegliarci di notte. Sappiamo che c’è, sappiamo che ci fa paura e tuttavia non facciamo niente per allontanarlo. Molti cultisti del genere lo stanno aspettando più di qualsiasi altro titolo e hanno l’hype a mille da quella lontana summer conference del 2012, dove annunciarono l’inizio dei lavori di progettazione e la successiva conferma nel dicembre 2015 attraverso un tweet degli sviluppatori.

La vita è però dura per tutti e questo significa che una software house di sole 400 persone non può lavorare contemporaneamente a tutti progetti, ecco allora l’arrivo della notizia di ampliamento del personale con relativa suddivisione di tutto il team in 4 gruppi. Questi si dedicheranno a dare la vita al work plan che è stato diffuso in questi giorni e che riporto qui sotto per facilitarvi la vita.

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Come possiamo vedere, il 2016 sarà un anno di attività e crescita promozionale dedicata a “The Witcher 3” che con la DLC Blood & Wine vuole riprendere in mano le classifiche di vendita (e magari qualche altro premio). Vediamo poi nel terzo punto, un misterioso “nuovo titolo” di un genere mai esplorato dalla software house, che sia l’alba di un gioco portable? Non ci è dato sapere per il momento.

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Dal 2017 fino al 2021 la CD projekt ha mantenuto le idee chiare e ce lo dimostra con la pubblicazione di questo work plan. Il rilascio di Cyberpunk 2077, ampliamento di The Witcher con altri contenuti e la creazione di una nuova IP che possa essere competitiva sul mercato.

Stiamo parlando dello sviluppo e mantenimento di 3 titoli AAA che la CD projekt RED ha intenzione di diffondere per la fine del 2021. Uno sforzo non da poco che probabilmente determinerà il futuro della software house e del suo posto nel mondo dei videogiochi.

Ma torniamo a Cyberpunk 2077. Kicinski afferma durante un’intervista ad una TV polacca che il progetto che stanno affrontando sarà uno dei lavori che gli porterà un grande successo a livello mondiale e che, senza dubbio, supererà tutti i lavori precedentemente rilasciati. I pochi leach consegnati alla stampa, ci parlano di un videogame ambientato in un futuro scuro dove la tecnologia è “la maledizione e la salvezza del genere umano“.

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I temi saranno maturi e fortemente psicologici e ci faranno riflettere sull’enorme evoluzione tecnologica che il mondo sta affrontando da 20 anni a questa parte. La città dove si svolgeranno gli eventi sarà Night City (se questo nome non vi dice niente, mi dispiace, non avete idea di cosa sia il cyberpunk), ci saranno degli elementi sandbox ancora non rivelati e particolarizzazioni nel l’uso del linguaggio. Anche se la software house non si è ancora espressa sull’implementazione delle periferiche VR, ci sono buone speranze per noi di riuscire a rivivere momenti di NetRunning come in Nirvana o Johnny Mnemonic.

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La CD ha in mente un videogame che esplori i fondamenti e le evoluzioni di un sottogenere cult della fantascienza, con spirito di rinnovamento e rivoluzione. Spero francamente che riuscirà ad aprire gli occhi di tutti su di un genere molto spesso sottovalutato.

Daniele Ferullo

 

[LoL] Riposa in Pace Ao Shin

Da oltre due anni nella mente di ogni giocatore di League of Legends stazionava un pensiero fisso: “Si, ma…Ao Shin?”. Ebbene ieri la Riot Games con un post ufficiale ha dato risposta a questa domanda: questo campione non s’ha da fare.
Al posto dell’imponente drago visto nel fumetto realizzato in occasione dell’uscita di Spirit Guard Udyr verrà lol2rilasciato un altro campione drago dal nome provvisorio “Aurelion Sol” verso la prima metà dell’anno.

La scelta di questa presa di posizione caduta all’improvviso come un fulmine a ciel sereno è stata motivata con tre
punti:

1)Difficoltà nel trovare abilità soddisfacenti per il personaggio;

2)Difficoltà nel mantenere una forma troppo allungata per un campione;

3)Mancanza di originalità nelle radici tematiche.

Per ora facciamoci bastare Shyvana e confidiamo nella buona volontà della Riot per buona riuscita di un campione bilanciato.

Giulio Ciambrone

[Games] Final Fantasy VII, il remake di una leggenda

final fantasyAlcune generazioni sono state segnate da alcuni titoli più di altri: Resident Evil, Dino Crisis, Pac-man… ma tra tutti c’è UN titolo che ha unito il 78% dell’umanità all’interno dei negozi.

Sto parlando di Final Fantasy VII. Primo della serie in 3D, è in assoluto uno dei Final Fantasy che ha riscosso più successo commerciale dalla nascita della serie. Sarà stata l’innovazione grafica, sarà stata l’ambientazione o la forte campagna marketing che la Square soft ha intrapreso per promuoverlo, ma Final Fantasy VII ha raggiunto la leggenda in poco più di un anno superando le 10 milioni di copie vendute nel mondo.

Ora, dopo 18 anni, la Square Enix ha deciso che è giunto il momento di fare il Remake.

Quando giravano i primi Rumors sul progetto, molti erano dubbiosi. Gli ultimi remake di giochi degli anni ’90 non final fantasy2sono stati dei migliori: aumento di risoluzione con stesse texture, aggiunta di Cut-scene, missioni supplementari… Tuttavia, questa volta parliamo di una vera e propria messa a nuovo con restyle completo del gioco. Cosa significa?

Risposta: Nuova grafica next-gen, nuovo sistema di combattimento, cutscene da film, vero HD, sistema companion e forse un multiplayer (ma restiamo con i piedi per terra per il momento).

E allora date un occhio all’ultimo trailer rilasciato alla conferenza “Playstation Experience 2015” (PSX) e tenetevi la mascella!

Niente male, vero? Speriamo che nel restyling del gioco abbiano dato una rallegrata a Cloud, anche se… non ci conto. Inoltre Square Enix ha da poco rilasciato un comunicato stampa in cui annuncia la divisione del nuovo FFVII in più episodi. Il motivo? Troppi contenuti! Non se la sentivano di fare una “scelta” delle parti migliori da inserire e quindi hanno preso la difficile decisione di dividere questo Remake in più parti. Sicuramente una scelta contestabile, ma voi preferireste un gioco incompleto con DLC o un gioco completo ad episodi? Fatecelo sapere!

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Daniele Ferullo

 

[Games]: Le Prime Novità di Quest’Anno per l’attesissimo TGS 2015

TGSCome accade di consueto ogni anno, Mamma Sony ci delizia ancora con il suo attesissimo pre-TGS (Tokyo Game Show). L’anno scorso sono stati presentati titoli come Destiny, The Crew, The Witcher e altri 40 che non starò qui a elencare perché, parliamoci chiaro, non ce ne frega niente. Massimo interesse e concentrazione sui tempi che corrono e su quello di quest’anno. Tante novità e interessanti annunci riguardanti vecchi titoli e, udite udite, qualche nuovo giochino su cui metter le mani. Bene, premesse e convenevoli a parte, iniziamo con quest’antipasto.

-Ricordate Gravity Rush? Quello che ha fruttato a sony una quasi ripresa della Ps Vita? Bene, dato che la Sony non ci fa mancare niente, troviamo il secondo titolo ora su PS4!

– Yakuza 6 è stato annunciato e la software house ha detto: “NO GRAZIE” alle altre console. Un’altra esclusiva si aggiunge alla lista Sony! Purtroppo non ci sono ancora immagini di gioco o video ma hanno comunque detto che uscirà per l’autunno 2016. Spero che Italia arrivi almeno il 5 per allora o tutto ciò non avrà senso.

– Circa 10 anni fà, quando ancora giocavo a god of war, era stato annunciatoun gioco… un certo Ni-Oh. Bene, finalmente hanno deciso di farlo uscire o quanto meno hanno rilasciato un video ufficiale. La storia, ispirata da uno scritto di Akira Kurosawa segue le avventure di un samurai nel sedicesimo secolo Giapponese. Vediamo demoni, soldati, mosse speciali e counter in un’atmosfera che ricorda molto quella dei contemporanei Dark Souls e The Witcher.

– A proposito di Dark Souls, una portata ghiottissima di questo evento è stata la notizia di un’espanzione molto attesa: “Bloodborne: The old Hunter” è stato annunciato con un video e hanno fissato la sua data di rilascio per il 24 novembre. A vedere, sembra ci siano molte novità in serbo, state mettendo i soldi da parte?


La Capcom non resta a guardare e, con l’aiuto del marchio ormai ventennale di Resident Evil, rilascia un video del loro nuovo gioco. Un multiplayer FPS chiamato Biohazard (il nome originale di Resident Evil) Umbrella Corps. L’anticipazione video sembra promettere bene, soprattutto la possibilità di reagire agli attacchi in prima persona, speriamo solo che non sia il “solito” FPS.

– Per gli amanti del picchiaduro e della serie “King of Fighters” è stato annunciato KOF XIV… graficamente sembra fantastico ma… non sarà un po’ sempre la stessa cosa? Speriamo in quelche leech durante i TGS.

– Sentendo XIV non mi viene in mente altro che Final Fantasy ma, tranquilli, non è una nuova news sul massive, ma il rilascio di un nuovo trailer di World of Final Fantasy che la square aveva annunciato all’E3, sembra davvero carino! Dateci un occhio appena potete.

Atlas insieme alla Vanillaware ci portano un nuovo gioco chiamato: “13 Sentinel: Aegis Rim”. Dal trailer video non è svelata il vero volto del gioco, ma sembra promettere bene. Dargli una possibilità non costa niente, a parte i 70 euro da lasciare in negozio!

Come antipasto per il TGS sembra vi abbiamo soddisfatto. Oltre ai giochi ci sono anche altre novità minori, come il cambio di nome del project Morpheus che è passato a PlayStation VR e il taglio del prezzo della Ps4 in giappone (speriamo arrivi anche in italia). Ah quasi dimenticavo. Per tutti gli amanti di Kingdom Hearts, udite udite, sarà rilasciata una nuova collection che si chiamerà Kingdom Hearts HS 2.8 Final Chapter Prologue. Beh… si stanno impegnando con i nomi, non c’è che dire!

Daniele Ferullo