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[Games] Cyberpunk, il 2077 non è poi così lontano

Nel 1988 un uomo di nome Mike Pondsmith crea un gioco di ruolo denominato Cyberpunk ispirandosi alla corrente letteraria creata da Bruce Bethke e poi affermatasi da William Gibson, Bruce Sterling e i Mirrorshades.

Sulle spalle ha una grande esperienza sul genere, letture come quelle firmate da Philip K. Dick gli permettono di ricreare un mondo non tanto lontano da quello di Blade Runner, ma con innovazioni che portano il sistema di gioco a distaccarsi da Dungeons & Dragons, GDR che spopola in quei tempi. Tutta questa premessa, perché?

cyberpunk

Nel 2012, durante una summer conference, la CD Projekt RED ha annunciato di essere a lavoro su di un progetto denominato Cyberpunk 2077. Alzato il polverone mediatico, la cosa sparisce in breve tempo sotto la coltre degli altri lavori della software house polacca. Lavori come The Witcher 2 e 3, che negli anni hanno vinto così tanti premi che elencarli tutti coprirebbe il 70% dell’articolo, ma questo non è un post sugli awards.

Negli ultimi giorni la CD Projekt ha smosso un po’ le acque, dandoci un’ennesima conferma attraverso Twitter: il progetto Cyberpunk 2077 è ancora sotto sviluppo e sarà il prossimo gioco in uscita. Sia chiaro, continueranno a far uscire anche DLC per The witcher 3, ma ormai la maggior parte dell’ufficio di produzione è impegnato in questa direzione poiché è un lavoro di ampiezza colossale. I tweet degli sviluppatori ci confermano che The Witcher 3 era solo una fase di preparazione a questo progetto, che supererà di gran lunga tutte le aspettative dei gamers, stravolgendo gli altri giochi del genere usciti fino ad ora.

Quando avremo altre notizie vi aggiorneremo in tempo reale, ma intanto godiamoci il video teaser che mostra molti degli artworks che sono attualmente dietro il gioco.

Daniele Ferullo

[Games] Notte di premi a LA, ecco i vincitori del Goty Awards

goty awards1E’ stata una lunga nottata, quella appena passata qui in Italia, per coloro che sono stati alla tv o allo schermo del pc a guardare i Game Awards 2015. I giudici hanno votato ed il vincitore di quest’anno è stata sicuramente la CD projekt RED, che ha portato con The Witcher 3: Wild Hunt la bellezza di tre premi: Miglior gioco dell’anno, Miglior casa di sviluppo e Miglior RPG. Al secondo posto pari merito troviamo Metal Gear Solid 5 (Miglior Colonna Sonora, Miglior Gioco Azione/Avventura) in compagnia di Rocket League (Miglior Gioco Indipendente, Miglior Gioco Sportivo) e Splatoon (Miglior Sparatutto, Miglior Multiplayer). Ma vediamo insieme tutti i vincitori!

Gioco dell’anno
The Witcher 3 Wild Hunt

Sviluppatore dell’anno
CD Projekt RED

Miglior gioco indipendente
Rocket League (Psyonix)

Miglior gioco mobile
Lara Croft GO (Square Enix, Square Enix Montreal)

Miglior narrativa
Her Story (Sam Barlow)

Miglior colonna sonora
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami, Kojima Productions)

Miglior Performance
Viva Seifert (Her Story)

Games for Change
Life is Strange (Square Enix, Dontnod Entertainment)

Miglior gioco action adventure
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami, Kojima Productions)

Miglior RPG
The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED)

Miglior picchiaduro
Mortal Kombat X (Warner Bros., NetherRealm Studios)

Miglior Sparatutto
Splatoon

Miglior gioco per famiglie
Super Mario Maker (Nintendo, Nintendo EAD Group No. 4)

Miglior gioco sportivo/racing
Rocket League (Psyonix)

Miglior multiplayer
Splatoon (Nintendo, Nintendo EAD Group No. 2)

Miglior direzione artistica
Ori and the Blind Forest (Microsoft Studios, Moon Studios)goty awards2

Gioco eSports dell’anno
Counter-Strike: Global Offensive (Valve)

Miglior titolo creato dai fan
Portal Stories: Mel (Prism Studios)

Trending Gamer
Greg Miller

Team eSports dell’anno
Optic Gaming

Giocatore eSports dell’anno
Kenney “Kenneys” Schrub (Counter-Strike: Global Offensive, Team EnVyUs)

Gioco più atteso
No Man’s Sky (Hello Games)

Premio Speciale – Industry Icon
Westwood Studios

Splatoon è stata sicuramente una sorpresa per tutti: chi immaginava che un gioco “semplice” senza una grafica super realistica e un multiplayer tipico potesse vincere ben due premi, battendo titoli AAA come Halo, Destiny e COD.
goty awardsPotremmo stare poi ore a parlare della capacità della Psyonix di creare un gioco come Rocket League, che dal nulla ha catturato un’immensa fetta del mercato videoludico con la semplicità e la capacità di divertire. Ma non lo faremo, ci limiteremo a dirvi: PROVATELO! E fateci sapere se merita!
Tra i giochi più attesi c’erano nomi di grande spessore. Penso proprio che i giudici siano stati combattuti sulla scelta, ma alla fine No Man’s Sky sarà sicuramente un gioco più completo e con un velo di mistero che titoli come Horizon Zero Dawn e Quantum Break non hanno saputo gestire al meglio.

Riassumendo, The Witcher 3 ha sbancato i game awards spingendo nel baratro Fallout 4 e BloodBorne. Felicissimo di vedere i giochi indipendenti avere ancora uno spazio in questo mondo e ancora più felice di vedere la Nintendo ricevere qualche premio dopo questi anni bui.

E voi? Cosa ne pensate di queste premiazioni? Scriveteci un commento sulla pagina e discutiamone tutti insieme!

Stay Tuned, Stay Nerd!

Daniele Ferullo

[Games] Nier: Automata, Fuori il Nuovo Trailer a 5 Anni dall’Ultimo Capitolo

nierDurante il Paris Game Week una delle perle che sono passate sotto gli occhi dei giornalisti di tutto il mondo è stato il rilascio di un trailer abbastanza definito del nuovo sequel della Square Enix. Sto parlando di Nier: Automata, action RPG che si mostra nel nuovo video a ben cinque anni di uscita del primo capitolo.

L’ambientazione si allontana in alcuni punti dal primo Nier, più cupo e “medioevale” rispetto a ciò che vediamo nel video, che sembra arricchito da più tecnologia. Speriamo comunque che la Platinum Games (gli sviluppatori) abbiano mantenuto nel titolo quello che era uno dei punti forti del game, la trama, e che non abbia focalizzato tutto sul semplice pestaggio di robot invasori.

Il team che lo sta sviluppando è degno di nota e vanta, oltre i componenti del primo Nier, anche alcune aggiunte che
fanno sperare in bene. Troviamo infatti Akihiko Yoshida al disegno dei personaggi, Takahisa Taura al game design (e credo che si veda ampiamente il suo tocco) ma, più di tutti, ritroviamo Keiichi Okabe alle musiche che, a detta degli sviluppatori, si sta dando un gran da fare per superare il successo del primo capitolo.nier2

La Platinum assieme al video ha rilasciato anche qualche parola al blog ufficiale di Playstation in cui viene esposto brevemente il mondo del nuovo Nier: un mondo dove gli umani sono dovuti scappare sulla luna dopo un’invasione di macchine e la protagonista, un androide dalle fattezze femminili, combatte contro di essi per fermare la loro avanzata e permettere all’umanità di tornare sulla terra.

Riuscirà questo secondo capitolo a superare le vendite e a soddisfare il pubblico elitario che ha giocato al precedente? Non lo sappiamo! Ma vi terremo aggiornati in caso di buone nuove.

Daniele Ferullo

[eventi] Lucca Comics and Games 2015. Numeri da capogiro!

Mentre il Lucca Comics and Games 2015 volge lentamente al termine, lasciandosi dietro una logo-lcg-2015lunghissima scia di colori, divertimento e passione, gli organizzatori iniziano già a guardarsi intorno, numeri alla mano, facendo il calcolo dei punti messi a segno da questa edizione e lavorando su questi traguardi nel programmare la sfida 2016.

 
Andando con ordine, in quattro giorni di evento, dallo scorso 29 ottobre a oggi primo novembre, ben ventotto aree del centro storico sono state coinvolte dalla manifestazione ospitando in 75mila metri quadrati oltre 700 stand. Più di 200mila sono stati i biglietti venuti, oltre 900 i giornalisti e i rappresentanti delle testate accreditate. Le cinque sezioni del festival del fumetto, vale a dire Comics, Game, Junior, Music&Cosplay e Movie hanno ottenuto una risposta di pubblico superiore alle aspettative, complici anche i 208.413 ‘like’ su facebook grazie ai quali sono stati raggiunti più di un milione di utenti. Gli eventi principali nel corso di queste quattro giornate sono stati 582, 900 bambini delle scuole hanno partecipato alle attività Junior, 1000 aspiranti disegnatori si sono confrontati con gli editori, le sfilate del Cosplay hanno ottenuto 1500 iscrizioni.

 
Insomma, numeri da far girare la testa!

 
Incassato questo nuovo successo, a conferma dell’interesse sempre più radicato nei confronti del mondo comics, la manifestazione si accinge a chiudere i battenti per il 2015 dando appuntamento a tutti al prossimo anno.

 

 
Daniela Lucia

[Games] Cosa ci rende S.P.E.C.I.A.L.i in Fallout 4, tutti i video

falloutPer la bellezza di 7 settimane, la Bethesda Softworks ha rilasciato in tutto il mondo, localizzato per lingua, una serie di video che parlavano delle caratteristiche base che troveremo in Fallout 4. Questi video di circa 2 minuti l’uno ci aiutano a sapere le migliorie che, attraverso Skyrim e New Vegas, Bethesda ha effettuato sul sistema di caratterizzazione del personaggio.

Nei numerosi trailer che girano per il web abbiamo già potuto vedere che molti concetti insiti in Fallout sono stati cambiati nel corso del tempo. Tanta sperimentazione è stata fatta su questo titolo nell’arco degli anni e, molto spesso, dei feedback hanno beneficiato altri titoli della software house. Ora però, dopo tanti anni di sviluppo e con un bagaglio di esperienze di tutto rispetto, sono arrivati ad apportare proprio a questa IP le evoluzioni tecniche e, speriamo, con buon esito.

Tuttavia, digressioni a parte, siamo qui per capire cosa ci rende “speciali” rispetto alle altre persone! Iniziamo con la “S”di forza…

Prima di tutto, lo stile. Il video si presenta nel tipico formato cartoon degli anni ’30 in cui il protagonista è il nostro ormai più che decennale Vault boy. La voce narrante ci spiega cosa rende speciale un personaggio con parametro di forza (strengh) alto e in cosa lo deficia in caso di abbassamento. La crudeltà del video stesso è al limite del grottesco ma spiega bene quanto Fallout 4 sarà sul filo tra la vita e la morte.

Forza è forse il parametro che meno ha subito upgrade negli anni, alla fine il concetto stesso non da spazio a chi sa quali evoluzioni, tuttavia ci aspettiamo che la Bethesda abbia qualche asso nella manica per farci scoppiare dalle risate.

Passiamo alla “P” come Percezione

Qui troviamo invece delle piccole chicche di innovazione. Andiamo però per gradi. La percezione è la capacità che ha il nostro personaggio di usare i suoi sensi (e in senso lato il suo corpo) per riuscire a sopravvivere nella zona contaminata. Per i novelli della serie significa la possibilità di vedere le minacce lontane sul radar, trovare elementi minuti sulla visuale e un amento sensibile del sistema di puntamento SPAV, sistema di puntamento e di rilevamento minaccia. (sopra l’80% potete uccidere il nemico sicuramente, sotto il 20% è meglio darsela a gambe).

Nel video troviamo delle cose carine che si possono fare per chi ha deciso di incentrare il suo gioco sulla percezione. Come rubare le munizioni fino a far stare senza il nemico, mettere bombe nelle tasche e, anche se è solo un rumor, sembra proprio che ci sia la possibilità di far aumentare le abilità con l’esperienza sul campo. Come in Skyrim praticamente.

Percezione ci aiuterà a rubare e rimanere tranquilli, ma cosa ci proteggerà contro le intemperie del mondo post atomico?

La E di costituzione!

Anche qui troviamo dei punti interessanti da scrutare. La costituzione è la capacità di resistere all’aggressività della zona contaminata, dei nemici e spesso di te stesso. Più costituzioni significa meno radiazioni, meno effetti negativi dai cibi e soprattutto più HP. Qui troviamo però una cosa che prima non si era ancora vista in Fallout: la possibilità di scattare. Nella scena della corsa vediamo il vault boy correre più veloce per un tratto e poi andare ad un andamento normale. Che abbiano aggiunto lo “sprint”? Era anche ora. Come forza, costituzione non ha molti spunti d’innovazione essendo un tratto specifico per la difesa e quindi passiamo a qualcosa di più succoso come la capacità di approcciarsi agli altri abitanti.

Sto parlando della C di “carisma”! (se come me vi stancate facilmente delle intro, passate direttamente al 30” così da saltarvele e andare direttamente al fulcro)

Ah, Carisma. Ogni grande politico è dotato di questa caratteristica in grandi quantità. Tenere questo attributo alto darà spazio a molte interazioni sociali permettendovi di sbloccare possibilità che un personaggio con livello basso non avrebbe. Parlo di risposte in conversazioni e convincimenti ovviamente.

In questo video troviamo alcune novità, come quello di scambiare oggetti con gli abitanti. Negli altri Fallout non vi era la possibilità d’interazione con gli NPC base. Sembra invece che ora si possa non solo comprare e vendere oggetti ma anche scambiarli andando a impattare sull’amabilità che ogni singola persona ha nei tuoi confronti. Parla anche della possibilità di resistere alle dipendenze, ma questa è una scelta del giocatore.

Un giocatore intelligente non eccederebbe nelle droghe ma se ha l’attributo di Intelligenza basso?

Vediamolo nella “I” di intelligenza

L’attributo “intelligenza” ci aiuta nelle diverse situazioni attraverso il sistema di hacking e creazione oggetti, oltre a dare un piccolo boost nelle conversazioni. Le uniche innovazioni che sembra serbarci questo video le troviamo verso la fine quando ci fa degli esempi dell’uso dell’attributo.

Parliamo della capacità di guidare mezzi di trasporto per l’esplorazione, di salvare o medicarsi con degli strumenti di fortuna e di creare composti chimici. La novità più eclatante è sicuramente quella di usare i mezzi di locomozione per esplorare la landa. Significherà per caso un mondo più vasto? Lo scopriremo nei prossimi trailer.

L’intelligenza è, però, nulla senza il controllo (o forse era la forza?) ed è proprio per questo che ora andiamo a vedere il prossimo punto.

La “A” come agilità:

Chi non ha mai sognato nella sua vita, dopo aver visto un film o animazione, di essere un ninja? Beh, in Fallout si ha la possibilità di esserlo e l’agilità è l’attributo che fa al caso nostro. Questa statistica ti da la possibilità di avere più punti azione (PA) per lo SPAV e di avere la possibilità di portarsi a casa il bottino senza allertare i nemici.

Di innovazioni non sembrano essercene in questa caratteristica, ma a mio avviso, potremo ricrederci solo giocandoci. In ogni caso, per quante pallottole tu possa schivare, la distanza tra la vita e la morte può essere decisa solo da un fattore: il fattore “C” o per meglio dire… il fattore “L”
Parliamo infatti dell’ultimo video uscito, “L” come fortuna!

Quante volte vi siete trovati in una situazione critica in cui soltanto un colpo ben piazzato può salvarvi? Se siete fortunati in questa situazione non ci arriverete mai. L’attributo fortuna in Fallout prende tutte le altre caratteristiche e le potenzia di una piccola percentuale, in più aumenta la possibilità di effettuare attacchi critici e di trovare oggetti più rari.

Personalmente, durante la creazione del personaggio, cerco di aumentare questo parametro il più possibile, ma, come vediamo nel video, la fortuna non può salvarci sempre.

Con questo ultimo video, abbiamo finito la rassegna degli attributi base di Fallout 4 quindi, mi raccomando, quando deciderete le vostre statistiche all’inizio del gioco, ricordatevi di noi e di portare sempre il vostro GOAT perché in tutti noi c’è qualcosa di SPECIALe.

Daniele Ferullo

[Games] Volgarr the Viking finalmente anche su Dreamcast Gratuito

volgarr the vikingA tutti quelli che hanno amato e amano tutt’ora il Dreamcast, l’ultima console della SEGA, farà piacere sentire che grazie al lavoro instancabile della community continuano ad uscire nuovi giochi.
Solo quest’anno sono usciti titoli come Pier Solar and the Great Architects, Alice’s Mom’s Rescue, Ghost Blade e inaspettatamente anche Volgarr The Viking.
Quest’ultimo, nato come titolo indie dal sapore retrò a 16bit, grazie anche a una campagna Kickstarter di tutto rispetto, è arrivato inizialmente su PC, Mac, Linux e XboxOne e da qualche giorno, grazie a Marc Hall un appassionato del gioco, è stato fatto un porting gratuito, approvato dagli stessi creatori, per Dreamcast.

Qui troverete, oltre al disclaimer e al file CDI del gioco, che può essere emulato o masterizzato su CD per essere giocato direttamente da console, anche le cover e il manuale in pdf.
Non ci resta che augurarvi buon divertimento e dire: Dreamcast will never die!

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Pasquale De Rose

[Games] Dopo sei mesi la rinascita di P.A.M.E.L.A. con “Rebirth”

pamelaA 6 mesi di distanza dal primo video annuncio di P.A.M.E.L.A.,  è uscito ieri il secondo video trailer che lancia la NVYVE Studios e il suo prodotto su Steam Greenlight. Ma cosa ci riserva questo prodotto? Cosa vuole darci questa software house al suo primo lavoro?
Guardiamo il primo video per capire le evoluzioni tecniche di questo Horror/sci-fi.

Il motore grafico è lo Unity. Vediamo già dal principio l’ambientazione colorata, fantascientifica ma tuttavia suffusa, morbida e ricca di contrasti. Quando è uscito il primo video non si sapeva molto della storia, del gameplay se non della presenza di questo dispositivo sul braccio che dava un’immersione che non si vedeva dai tempi di Dead Space.

Con questo nuovo video intitolato “Rebirth” notiamo maggiori informazioni sul gameplay, nuovi personaggi e nuovi retroscena. In più, oltre a tutte queste informazioni visive, se ascoltiamo bene la musica di sottofondo possiamo distinguere il tocco di un professionista che ci ha stupito ultimamente con la colonna sonora di “Alien: Isolation”, Jeff van Dyck. Con un responsabile audio di questo calibro si affacciano nuove prospettive stilistiche, che alzano il tiro di questo titolo proponendolo come una possibile nuova tripla A. Leggiamo insieme una parte del comunicato stampa ufficiale per scoprire qualche ulteriore retroscena di questo titolo tutt’altro che trascurabile.

“Svela i tragici eventi che hanno causato il crollo di un’intera civiltà e lotta per sopravvivere mentre gli abitanti pamela 2contaminati di Eden difenderanno i loro spazi dalla tua intrusione. Grazie a un avanzato sistema di gestione della personalità da parte dell’IA, nessun incontro sarà mai lo stesso, poiché gli Infetti reagiranno in modi assolutamente imprevedibili, guidati dal dolore e dalla loro malattia deturpante. Interagisci con le diverse fazioni, tra cui Infetti, droni di sicurezza, robot guardiani e molte altre ancora. Ogni gruppo avrà un proprio atteggiamento e le proprie alleanze, perciò reagirà in maniera dinamica al comportamento del giocatore, diventando un potente alleato o un pericoloso nemico.

Prova un’esperienza di gioco davvero emozionante in un universo fantascientifico credibile e dettagliato. Ogni decisione sarà fondamentale e ogni incontro potrebbe essere l’ultimo. Sfrutta e personalizza una vasta gamma di equipaggiamenti modulari per difenderti dai nemici ed esplorare le diverse ambientazioni. Utilizza un’interfaccia immersiva in grado d’immergerti completamente nello scenario che ti circonda. Gestisci le riserve energetiche della città, utilizzando l’energia solo quando sarà necessaria per non restare al buio. Potenzia le tue armi e costruisci un rifugio sicuro per difenderti dagli abitanti contaminati di Eden. Inoltre, potrai scegliere di migliorare il tuo corpo con alcuni potenziatori biologici per sconfiggere più facilmente i nemici… ma a che prezzo? In Eden, infatti, ogni decisione avrà delle conseguenze.”

Niente male, vero? Io ho appena cliccato sul “Si” per il Greenlight su Steam e voi? Cosa state aspettando?

Daniele Ferullo

Lamezia Comics & Co VII Edizione: in programma tantissimi eventi e attività

lamezia comicsLAMEZIA TERME (CZ) – I ragazzi dell’associazione culturale AttivaMente, terminato il tour promozionale che li ha visti presenti in diverse località della Calabria, sono alacremente al lavoro affinché tutto sia pronto per venerdì 11 Settembre alle ore 17 quando si aprirà il portone del Chiostro San Domenico dando così il via alla VII edizione del “Lamezia Comics & Co…”.Questo grazie anche ad una proficua e stretta collaborazione che si è da subito instaurata con la nuova Amministrazione Comunale, nelle persone del Sindaco Avv. Paolo Mascaro e soprattutto  l’Assessore alla Cultura, Elisa Gullo, ai quali gli organizzatori rivolgono il più sentito grazie.

Tutti i visitatori della fiera, che ricordiamo è ad ingresso totalmente gratuito, avranno ampia scelta tra i diversi stand che arrivano a Lamezia da tutto il Sud d’Italia. Numerosi, come sempre, gli ospiti che con la loro presenza arricchiranno questa settima edizione. Gli appassionati, in particolare, avranno la possibilità di ammirare i lavori ed incontrare le new entry Alessandro Vitti, Stefano Bosi Fioravanti, Elena Casagrande, Antonio Nonnato, Ignazio Piacenti, Riccardo Pieruccini. Straordinarie conferme sono Daniela Di Matteo, Anna Leotta, Tina Valentino, Alessandro “Doc Manhattan” Apreda, Antonio Federico e l’Accademia del Fumetto di Reggio Calabria, Umberto Giampà, Gianluca Gugliotta, Mirko Oliveri, Francesco Polizzo. Graditissimi ritorni, invece, sono Luca Maresca, Pasquale Qualano e Gaspare Orrico. A completare il team di ospiti Salvo Di Marco, Antonio Pirrotta e Alessandra Ragusa fondatori della Grafimated Cartoon e responsabili della Scuola del fumetto di Palermo. Scuola che, per valorizzare ancora di più il talento dei partecipanti al Premio Fiorella Folino, ha stanziato una borsa di studio di 1.000 € per colui il quale sarà ritenuto meritevole di tale riconoscimento.

Non mancherà nemmeno quest’anno l’attenzione al territorio calabrese sia con la partecipazione di artisti quali Danilo Sirianni, in arte Zed, Dick e Cock, Agostino Massimo Mano e Antonio Cittadino, Aldo Barresse, Lorenzao Cantarella, Marianovella Sinicropi e Giusy Morabito, sia dando spazio alle associazioni quali la SMACK onlus, Emergency, Kappa, Passami il Gladio. Uno spazio al sociale che è impreziosita dall’iniziativa benefica “Sulla stessa barca” nata in Sicilia dopo il tragico evento del 3 ottobre 2013 nel quale oltre 360 naufraghi persero la vita al largo delle coste di Lampedusa. Mario Benenati (Fondatore e Segretario dell’associazione culturale Fumettomania Factory dal 1991), che è l’ideatore di questa iniziativa, e Marco Grasso (curatore di mostre ad Etnacomics nel 2013, 2014 e 2015), convinti della forza espressiva e comunicativa del medium fumetto, hanno rivolto un invito a cui hanno risposto 53 disegnatori di fumetti professionisti e La Scuola di Fumetto di Palermo, quest’ultima, con circa 30 storie realizzate dai propri allievi. L’obiettivo è una raccolta fondi da devolvere ad AiBi. – Associazione Amici dei Bambini che opera sul territorio di Lampedusa che, lontano dai clamori della cronaca, offre un sostegno ai migranti ed interviene nelle emergenze legate agli sbarchi. La raccolta dei fondi sta avvenendo con la vendita delle opere donate dagli artisti. Le 53 opere, raccolte, stanno dando vita ad una mostra itinerante sul tema della migrazione e dei popoli in fuga che dall’11 al 13 Settembre farà tappa alla VII edizione del Lamezia Comics & Co…

Per gli appassionati di Cinema, invece, l’area della fiera più interessante è costituita dal Teatro Umberto dove verranno proiettati film per tutti i gusti e per tutte l’età: da “Boxtrolls” a “Spongebob”, da “Ooops! Ho perso l’arca” a “Big Hero 6” oltre a “Home a casa” e “Si alza il vento”. Non potevano mancare i festeggiamenti ad un grande film che ha segnato l’adolescenza di molti di noi e che quest’anno ricorre il suo trentennale: Ritorno al futuro. L’omaggio al film proseguirà anche oltre la proiezione con la riproposizione della serata “Ballo incanto sotto il mare”.

Venerdì sera, dunque, sarà protagonista la  musica rock anni 50/60, mentre il sabato saliranno sul palco, allestito in piazza San Domenico, i catanesi “Parimpampum” che con la loro bravura ed il loro entusiasmo faranno ballare e cantare tutti gli appassionati delle sigle dei cartoni animati, alcune delle quali verranno riproposte nella loro lingua originale. Ampio spazio, infine, anche per gli amanti di giochi e videogiochi, vecchi e nuovi, per i quali sono stati organizzati giochi da tavolo, di carte collezionabili, di ruolo, combattimenti e tornei dei principali giochi in voga del momento con molte postazioni-gioco a disposizione. Come in ogni fiera, immancabili saranno i cosplayer che, in particolar modo, saranno protagonisti della sfilata Cosplay di Domenica 13 Settembre, evento con la quale si chiuderà questa VII edizione. Un “Lamezia Comics & Co…” che si presenta, dunque, piena di eventi tutti da scoprire.

 

“Lamezia Comics & Co…”: la fiera Lametina in Promozione da Martirano a Catania

VII edizione lamezia comicsLAMEZIA TERME (CZ) – Continuano gli impegni organizzativi e promozionali in vista della VII edizione del “Lamezia Comics & Co…”, fiera internazionale del fumetto. I ragazzi dell’associazione culturale AttivaMente, infatti, saranno presenti su tutto il territorio regionale, e non solo, per lanciare la volata della manifestazione che aprirà i battenti l’11 Settembre. Prima tappa Martirano Lombardo dove, in occasione del XXIII anniversario della strage di Capaci, l’Associazione “Non Mimosa Ma Girasole” ha organizzato la terza edizione di “Per non dimenticare”. Venerdì 22 maggio, dopo la deposizione della corona di Alloro all’albero Falcone, presso la Sala Polifunzionale vi sarà l’inaugurazione della mostra “La Legalità nel Fumetto” organizzata proprio da Attivamente con le tavole del talentuoso Lelio Bonaccorso.

Il giorno dopo, sabato 23 maggio, i ragazzi lametini saranno protagonisti con il loro stand a Falerna alla VI edizione della “Festa della Giostra”, evento organizzato dall’associazione “La Giostra”. Il mese di Maggio, infine, si chiude con il botto. Il Lamezia Comics sarà una delle realtà presenti ed ospiti alla V edizione dell’Etna Comics, fiera internazionale del fumetto che si tiene dal 30 al 2 giugno in quel di Catania. Il tour promozionale è un’occasione per i ragazzi dell’associazione di far conoscere il loro impegno ed attraverso video, volantini, disegni, illustrare il mondo del Lamezia Comics & Co veicolo si di sano divertimento ma anche di cultura e di messaggi sociali.