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[NerdInterview] Mario Veltri si Racconta a Nerd30 (part. 1)

Nel cammin di nostra vita mi ritrovai in una selva… scusate, ho sbagliato inizio. O forse no?

Tutti, almeno una volta nella vita, ci ritroviamo ad un bivio che ci porta a dover effettuare delle scelte tra diverse vie emario veltri le domande sono sempre le stesse: dove andare? Chi o cosa seguire? Perché andare da una parte invece che da un’altra? La maggior parte delle volte passiamo molto tempo lì, a quel bivio, a rimuginare.

Quando ho intervistato Mario Veltri sapevo di avere davanti a me un uomo che ha effettuato molte scelte nella vita, spesso ardue e, ancora più spesso, amare. Stiamo parlando di un uomo che ha sempre saputo dalla nascita cosa avrebbe voluto fare “da grande”, un po’ come in un romanzo, sapeva dove voleva andare a parare e ha fatto di tutto per perseguire il suo sogno.

Questo suo obiettivo lo ha portato a girare il mondo più e più volte, a raccogliere esperienze, nozioni, a “stringere mani” e lo hanno portato lì dove si trova ora, ad uno dei gradini alti dell’illustrazione calabrese e italiana (anche se forse l’Italia non lo sa). Ma bando alle ciance, ecco la prima parte dell’intervista! Buona lettura.

Ti conosciamo attraverso il tuo portfolio e i tantissimi lavori che hai fatto, ma chi è Mario Veltri e come è diventato l’uomo che è ora?

Da bambino mi piaceva l’idea di diventare un disegnatore di fumetti, poi mi sono scontrato con una realtà, quella italiana, in cui o sei un genio dei fumetti e ti devi auto produrre con i tuoi soldi o devi diventare schiavo di una realtà più grande, in cui ti costringono a disegnare nel modo in cui vogliono loro. Non era quello che volevo fare. Mi sono iscritto ad una scuola di grafica e ad una di fumetto. Ho studiato entrambe le cose per lasciarmi due porte aperte e la libertà di esprimermi.

Quando ho finito le scuole, mi sono ritrovato con un bagaglio culturale che mi permetteva di fondere le due cose. Feci i primi esperimenti di digital painting, scultura digitale, disegno vettoriale… A quei tempi erano poco diffusi e trovare artisti che si approssimavano a quest’arte era difficile. Sono stato uno dei primi italiani ad apparire su siti come CG society, su riviste come Advanced Photoshop o su pubblicazioni come su Ballistic Publishing. Ci sono poi anche altre riviste a cui sono piaciuti i miei lavori in America e Inghilterra.
Al di là di questo, ho avviato la mia carriera da grafico entrando in Edizioni Master dapprima come grafico base, poi coordinatore di gruppo e infine direttore artistico, dove disegnavo nuovi progetti grafici e supervisionavo il lavoro di quattro gruppi di professionisti . Avevo circa 26 anni. Questo lavoro mi ha dato molte soddisfazioni, ma, se da una parte potevo condividere quello che sapevo aiutando gli altri a crescere, dall’altra mi rendevo conto che dopo 9 anni avevo appreso tutto quello che potevo dall’azienda in termini di formazione. Restare lì mi avrebbe fatto guadagnare sicuramente soldi, ma nulla di più in termini di nuove esperienze o competenze.

Quindi restare non ti avrebbe portato a progredire?

Esatto! All’azienda servivo come prodotto finito non come strumento in crescita e quindi, mio malgrado, ho lasciato quel lavoro per andare a Londra.

mario veltri1

Cosa hai fatto una volta lì?

Iniziai a lavorare per un videogioco come unico Game Artist e, in contemporanea, avevo iniziato molte collaborazioni con un’azienda di nome Eco-Mind, che mi ha messo in contatto con Pirelli, Mediolanum, Enel e altre grosse aziende dove ho impiegato le nozioni per applicazioni corporate, dispositivi mobile e disegno di interfacce grafiche… é comunque un lavoro che continuo a fare tuttora! Ho contatti con le aziende e c’è una reciproca fiducia lavorativa. Avere un cliente serio e duraturo è una cosa fondamentale secondo me.

E dopo Londra? Cosa hai fatto?

Dopo l’esperienza londinese mi sono reso conto che mi mancava qualcosa, avrei voluto conoscere di più sull’animazione digitale. Quindi ho fatto i bagagli e sono andato all’Animation Workshop in Danimarca, dove ho sostenuto un corso di animazione 3D e altri in cui c’erano docenti della Pixar e professionisti di un certo livello. Subito dopo sono andato in Repubblica Ceca per un corso di rigging avanzato e poi di volata in Norvegia a mettere in pratica quello che avevo imparato fino a quel momento.

mario veltri 2Hai visitato molti posti diversi! Sei tornato in Italia dopo?

Si, dopo aver lavorato in una digital agency sono tornato in Italia e ho fatto il Free-Lance per qualche anno grazie ai contatti che avevo maturato. Sono stato un libero professionista praticamente fino ad ora! Ma non sono stato con le mani in mano. Attraverso Eco-Mind sono riuscito a lavorare con grandi aziende come la Nespresso, ma forse il mio picco più alto, da libero, l’ho raggiunto lavorando per la Ubisoft. Ricordi anno 1404? Beh, molti suoi aspetti grafici, tra cui l’icona dell’app, sono opera mia. Successivamente sono tornato in Danimarca dove ho studiato effetti speciali. Questo mi ha aiutato molto a lavorare con i video e ad utilizzare quello che già sapevo in un ambito in cui prima non riuscivo ad esprimermi come volevo. Quindi ho lavorato a compositing, rendering fotorealistici, tracciamenti di camera e ora, dopo questo lungo periodo di studio, mi ritrovo la possibilità di poter lavorare in una software house in Germania.
Sono molto felice di avere una possibilità come questa anche perché la vedo come una sfida in cui mettermi alla prova utilizzando le conoscenze e le abilità che ho raccolto fino ad ora.

Beh, questa è la mia storia! Almeno fino ad oggi.

Daniele Ferullo

I Nanowar of Steel per la prima volta in Calabria al Cosenza Comics

COSENZA – Dopo l’annuncio del primo ospite del Cosenza Comics, Adrian Fartade, arriva oggi la seconda conferma che tutti aspettavamo: i Nanowar of Steel si esibiranno per la prima volta in Calabria la sera del 2 aprile, in occasione della fiera cosentina del fumetto, in un concerto unico nel suo genere.

Nati nel 2003, i “Nanowar of Steel” sono un gruppo heavy metal demenziale famosa per le loro parodie. Lo stesso nome è una parodia ai “Manowar” (gruppo heavy metal americano degli anni ’80), successivamente aggiunsero la seconda parte (“of Steel”) in onore dei “Rhapsody of Fire”. Anche alcune loro canzoni non sono esenti dalla parodia: “Master of Pizza” ricorda “Master of Puppets” dei Metallica, mentre “Emerald Fork” riporta alla mente “Emerald Sword” dei Rapsody of Fire.

info concerti: booking@baganarock.com

Le sorprese ovviamente non finiscono qua, il Cosenza Comics ha in serbo tanti altri ospiti che annunceremo in anteprima per i lettori della nostra rubrica Nerd30!

Per maggiori informazioni visitare il sito del Cosenza Comics: www.cosenzacomics.it.

 Miriam Caruso

Annunciato il Primo Ospite del Cosenza Comics, Adrian Fartade di Link2Universe

COSENZA – Annunciato il primo attesissimo ospite della seconda edizione del Cosenza Comics 2016. Stiamo parlando di Adrian Fartade, noto youtuber del sito Link2Universe che tratta tematiche dedicate al mondo dell’astronomia tratte da studi e fonti scientifiche accertate.

Adrian sarà in fiera l’1, 2 e 3 Aprile con spettacoli dedicati a intrattenere il pubblico e convogliare argomenti di natura scientifica con la cultura pop.

Di seguito la biografia di Fartade.

Sono nato il 2 Aprile 1987, a Bacau, Romania, e sono successivamente venuto a vivere in Italia nel 2002, all’età di 15 anni. Le mie grandi passioni sono da sempre conoscere e questo sito è specchio di questo. Nel tempo ho intrapreso un percorso di studi nel campo del pensiero umano e la storia delle idee e della scienza. Per questo mi sono laureato in filosofia e storia per poi proseguire gli studi in antropologia culturale. (Laureato presso l’Università di Siena) Il prossimo passo sarà una laurea in storia della scienza e ricerca sulle fonti storiche contemporanee, con l’obbiettivo di recuperare e valorizzare il vastro patrimonio rimasto dai primi decenni di storia dell’esplorazione spaziale.
Insieme a tutto questo, ho consequito una carriera da attore teatrale professionista, per imparare a raccontare. In particolare mi sono appassionato al lavoro con i bambini e adolescenti.
Le due cose vengono insieme nel progetto Link2Universe (ed il canale youtube Link4Universe), che mette insieme il sapere sulla storia delle idee, della scienza e dell’esplorazione spaziale, con le tecniche teatrali, per riuscire ad arrivare in maniera diversa e più empatica al pubblico, e divulgare non solo i dati ed il sapere, ma la meraviglia”

Miriam Caruso

Nasce a Cosenza la “COMIX STORE 2.0”

IMG_3637-2COSENZA – Nerd, fumetti e dintorni. Cosenza avrà presto una nuova fumetteria, la “COMIX STORE 2.0”, che sarà inaugurata sabato 6 febbraio alle 18.30, nella sede di via XXIV Maggio, 73.

L’inaugurazione sarà anche l’occasione per presentare ufficialmente, in anteprima assoluta, il video completo dello stop motion di Ernest Egg, attraverso le parole dei suoi creatori, lo sceneggiatore Francesco “Paul”Izzo (cosentino doc) e l’illustratore Stefano Bosi Fioravanti.

Introduzione e moderazione saranno a cura della redazione di Nerd30, nota rubrica nerd del nostro giornale-web Ottoetrenta.it.

[LiveAction] Lupin III dal 22 Febbraio al Cinema per un nuovo Furto

Il live action di Lupin III arriverà finalmente nelle sale italiane come evento speciale dal 22 al 24 febbraio. Il film mostrerà per la prima volta il ladro più famoso del Giappone in carne ed ossa, assieme a Jigen, Goemon, l’ispettore Zenigata e l’affascinante Fujiko alle prese di una nuova avventura al fine di rubare un gioiello di inestimabile valore, il “Cuore cremisi di Cleopatra”.

Il ladro gentiluomo, nato dalla matita del mangaka Monkey Punch nel 1967, ha fatto la sua prima comparsa nella fortunata serie animata nel 1971, approdando in Italia nel 1979, e conquistando il suo pubblico con trame ricche di azione, comicità e ingegno. Elementi che troveremo anche nella nuova pellicola del regista Ryûhei Kitamura.

Di seguito il trailer del film. Non ci resta che augurarvi una buona visione!

Miriam Caruso

[Anime] One Piece Film Gold, ultimi aggiornamenti

Luffy e la sua ciurma si preparano ad affrontare il boss del divertimento in One Piece Film Gold.

Il terzo numero del mensile V-Jump dell’editore Shueisha ha mostrato alcuni disegni preparatori dell’inedito personaggio di Gild Tesoro, realizzati dallo stesso Eiichiro Oda per il lungometraggio animato One Piece Film Gold, che uscirà nelle sale giapponesi il 23 luglio.

Di questo nuovo personaggio sappiamo ben poco: è il più grande intrattenitore del mondo, a capo di un grande parco divertimenti fluttuante, veste un completo color rosa e il suo motivo ricorrente è la stella, che adorna sia lui che i suoi subordinati, oltre al logo dello stesso film. Il personaggio sembra avere una grossa cicatrice a forma di stella sulla schiena.

Attendiamo nuovi aggiornamenti dal fronte giapponese, nel mentre vi lasciamo con una tavola inedita.

Antonio Vaccaro

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[MOBA] In Arrivo il Nuovo Campione di League of Legends, Jhin

La Riot ha presentato il nuovo attesissimo campione dell’anno, che calpesterà dalla prossima settimana il terreno della landa di League of Legends. Sto parlando di Jhin, il tiratore/assassino ispirato dal mondo di Clint Eastwood e  che si differenzia dagli altri pg con attacchi a distanza per l’utilizzo di pochi colpi ben piazzati anziché le solite raffiche di attacchi base.

Jhin è un omicida psicopatico di Ionia convinto di creare dell’arte tramite i suoi omicidi. E’ dotato di un kit di abilità sulla lunga distanza come Caitlyn, ma con una limitata velocità di fuoco come Graves.

Jhin ha a disposizione quattro attacchi base, dopodiché è costretto a perdere un paio di secondi per ricaricare la propria arma; è una meccanica molto simile a quella di Graves, con la differenza che non può ricaricare se non spara il quarto colpo o se non attacca per dieci secondi.

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La Riot conferma la sua scelta di basare i tiratori sul critico: Jhin non può aumentare la sua velocità di attacco se non salendo di livello e incrementando i bonus su velocità d’attacco. Così facendo le probabilità e l’efficacia di colpo critico ne aumenteranno il danno, il quarto attacco sarà sempre un colpo critico e mettere a segno quest’ultimo concederà inoltre un bonus sul movimento.

A causa del ridotto numero dei suoi colpi non è un campione indicato per gli amanti dello splitpushing, bensì prevede un gioco in seconda linea fornendo supporto agli alleati con trappole e attacchi a lungo raggio.

Per quanto riguarda le sinergie con altri campioni è consigliabile giocarlo con personaggi in grado di immobilizzare i nemici come Morgana, Nautilus o Leona, mentre degli ottimi counter potrebbero essere Braum o Yasuo grazie al loro muro o Lucian ed Ezreal grazie alla loro mobilità.

Attendiamo di provare l’ultimate di Jhin, in uscita fra una settimana esatta.

Giulio Ciambrone

Sìon Citizens, Prima Edizione del Contest di Disegno a tema Steampunk

Sono aperte le iscrizioni alla prima edizione del contest di disegno “Sìon Citizens”, dedicato a tutti i fan dello Steampunk e del fumetto Sìon.

Il contest si rivolge a disegnatori, illustratori, creativi affermati e talenti emergenti provenienti da tutto il mondo e senza limiti di età. A tutti i partecipanti viene chiesto di immaginare un personaggio che nell’aspetto possa essere ricondotto ai canoni tipici dello Steampunk, sui quali è costruita la storia di “Sìon”.  L’abbigliamento coerente con l’epoca storica (1845), eventuali upgrade tecnologici, armi, protesi e gadget riconducibili alla storia e all’ambientazione di “Sìon”. Tutte le restanti caratteristiche del personaggio sono a discrezione dell’autore che ne potrà decidere il sesso, l’età, la professione e altri dettagli.

Di seguito le informazioni fondamentali su cui si svilupperà la storia del fumetto:

“Sìon sarà un fumetto ambientato in una Napoli ucronica, steampunk, che prospera grazie all’utilizzo del Vesuvio come fonte di energia geotermica. La realizzazione di una struttura dotata di turbine collocata lungo tutto il perimetro del vulcano, ha dato vita alla “Corona”, centrale elettrica principale, che fornisce energia a tutto il resto della città.
L’elemento geotermico e, di conseguenza, la corrente elettrica hanno permesso la creazione di una città diversa da quella che è stata la Napoli ottocentesca. I tre autori hanno calcolato tutti i possibili risvolti che tale progresso avrebbe apportato all’interno della comunità, prima fra tutti la conquista della notte. Con un’illuminazione notturna adeguata, le persone hanno la possibilità di frequentare i locali ed esplorare la propria città nelle ore più affascinanti. Un cambiamento significativo ha avuto, inoltre, il modo stesso di comunicare, viaggiare, intrattenersi, vivere e uccidere.”

Per partecipare è necessario realizzare un’unica illustrazione ed inviarla all’indirizzo info@thehuntforsion.it . Si richiede il file in alta definizione, in formato jpg e possibilmente a risoluzione 300 dpi, specificando nome, cognome, sito web dell’artista ed eventualmente una descrizione del personaggio.
Il termine ultimo per partecipare al contest è il 14 Marzo 2016. Tutti i disegni inviati dopo questa data non verranno presi in considerazione e di conseguenza non accederanno al contest. Nei giorni successivi tutte le opere pervenute verranno mostrate sulla pagina Facebook del progetto (https://www.facebook.com/thehuntforsion/ ).
Il 21 Marzo, gli autori proclameranno la migliore opera del contest, opportunamente selezionata in base alla qualità e all’originalità del disegno. L’autore della tavola riceverà in premio una copia del numero di presentazione del fumetto “The hunt for Sìon”, ora in produzione.
Una seconda copia del volume di anteprima verrà inviata all’autore dell’immagine che, sulla pagina Facebook, totalizzerà il maggior numero di “mi piace”. Qualora quest’ultima immagine dovesse corrispondere a quella selezionata dagli autori di “Sìon” come vincitrice, si selezionerà quella immediatamente successiva, seconda per numero di “mi piace”.

Le decisioni di Simone, Alessandra e Sante in merito all’opera da loro selezionata sono inappellabili e insindacabili. Ciascun candidato concede i diritti di riproduzione delle opere e dei testi rilasciati per l’utilizzo sulle pagine social del progetto, solo ed esclusivamente per i post inerenti il concorso “Sìon Citizens”.
La partecipazione al contest implica la conoscenza e la totale accettazione di questo regolamento.

Per ulteriori informazioni, visita la pagina dell’evento Sìon Citizens.

 

[Games] Gaider saluta BioWare dopo 17 anni

Diciassette anni sono un lungo periodo di tempo. A pensarci, è effettivamente il tempo che impieghiamo dalla nostraDavid Gaider nascita per raggiungere la maturità, almeno legalmente parlando.

David Gaider ha impiegato questo tempo per andare via da quella che è stata la sua rinascita nel mondo videoludico. Scrittore e sceneggiatore di molti titoli con cui abbiamo passato l’adolescenza, Gaider è divenuto famoso negli ultimi 5 anni grazie ad una serie che ha raggiunto il suo culmine nell’ultimo titolo: Dragon Age inquisition.

Tuttavia, nonostante la fama ottenuta attraverso la BioWare, lo scrittore ha deciso di iniziare un viaggio verso nuovi e diversi orizzonti. Il Tweet che ha portato la notizia, però, non lascia intendere quali saranno i suoi futuri progetti. Ve lo facciamo vedere di seguito.

Facciamo quindi i nostri migliori auguri allo scrittore nella speranza di vederlo di nuovo a lavoro su qualche personaggio simpatico come HK-47

Daniele Ferullo