[#CamperandoilTribush] Camperata di Febbraio

0
1262

Salute a voi evocatori!

Per la camperata di questo mese sono lieto di annunciarvi che il vostro FallaceaSenpai è tornato in quell’inferno chiamato “platino”, e cosa che sicuramente interesserà tutti quanti.

 PROBABILMENTE l’ERA DEI TANK STA PER GIUNGERE AL TERMINE

Vediamo un po’ cosa è successo durante questi 30 giorni:

Rilascio patch 7.2

-Dopo i vari teaser e spotlight, il nuovo Warwick è finalmente giocabile, addio “only press R”…o quasi…

warwich

QUASI TUTTI I CAMPIONI TOCCATI IN QUESTA PATCH NE ESCONO POTENZIATI, QUASI TUTTI!

-Nerf della passiva di Darius, una volta esageratamente forte (ricordiamoci che tempo fa faceva addirittura danni magici) ora DOVREBBE essere possibile effettuare più facilmente degli scambi in corsia almeno fino al mid game;

-Aumento dell’armatura base e guarigione della passiva di Gragas, ecco spiegato il motivo del ritorno del panzone;

-Danni passiva aumentati e costi in mana della Q ridotti per Lulu.

POI CI SONO QUELLE VOLTE CHE TI CHIEDI DAVVERO: RIOT PLS?

Master Yi, riot pls, se il primo colpo di “Doppio colpo” uccide un’unità, il secondo colpo andrà a segno sull’unità più vicina dando priorità ai colpi di grazia (praticamente come la passiva di Lucian). Inoltre usare “Meditazione” permette di ottenere cariche della passiva. Era davvero necessario questo cambiamento?

-Buff di Nidalee: più salute, più cure e nuova meccanica delle trappole che ora sono invisibili;

-“”””nerf”””” di Yasuo, ora “Colpo di taglio” infligge meno danni base, ma ne recupera una parte con uno scaling AD. Ora che Yasuo è stato nerfato possiamo smettere di piangere!

LETALITA’, CE N’ERA DAVVERO BISOGNO?

È stata aumentata l’efficacia della letalità, che ora fornisce subito il 60% del suo valore anziché il 40%. Inoltre aumentati i danni puri della “Lama crepuscolare di Draktharr” e ridotto il tempo di ricarica della “Fine della notte”, ecco spiegato questo spam spropositato di Jhin, Lucian, Varus, VARUS, VARUS, e cosi via…

Per quanto riguarda gli oggetti da supporto qualcosa si è smosso:

La “Redenzione” è stata nerfata, rendendola più una scelta per gli incantatori, abbassandone la salute e aumentandone il mana regen, inoltre le cure sono state ritoccate in modo da essere meno efficaci ai bassi livelli, cosi non dovremmo vederla più buildata su ogni singolo campione (ammetto di averne abusato anche io).

Tentativo di rendere una buona alternativa il “Voto del cavaliere”, abbassandone il costo e buff consistente per “Incensiere ardente” che ora fornisce più velocità di attacco e più cure.

Inutile parlare dell’aumento della resistenza magica sul calice e i suoi derivati.

IRA INCONTROLLABILE VERSO GIORGIO

Ora l’argogranchio mangia i frutti mielosi nelle sue vicinanze, perché non bastava il suo essere cosi passivo e sfuggente a renderci furiosi! Per quanto riguarda le maestrie sembra che abbiamo raggiunto un equilibrio:

“Coraggio del colosso” dura e scuda di meno, ora non è cosi raro trovare qualcuno con “Presa dell’immortale” o “Legame di pietra”.

Per gli incantesimi dell’evocatore (che non venivano ritoccate da un po di tempo), “Spettralità” fornisce il suo buff massimo sul movimento in 2 secondi anziché istantaneamente.

PATCH 7.3

QUI IL NERFHAMMER ha mietuto tante vittime!

-Nerf di Camille, non c’è molto da spiegare: è stata ridotta l’efficacia di ogni sua abilità e sfido chiunque a chiedersi il perché;

Ivern continua a dominare la giungla, ennesimo nerf consecutivo e questa volta è toccato alle resistenze di Daisy;

-Nerf in termini di danno su tutte le abilità in forma di martello di Jayce, comunque non sembra risentirne troppo grazie alla build con letalità;

-Nerf di Kha’Zix sui danni della Q e sul tempo di ricarica sui bersagli isolati, ma come detto anche su, esiste la letalità quindi va bene lo stesso;

-Nerf di Malzahar, c’eravamo veramente stancati di trovarcelo perma-picckato nella botlane, ora “Sciame del vuoto” non dovrebbe essere più un problema (così pesante) per i tiratori nemici;

-Nerf delle piante di Zyra, ora non attaccheranno più il campione nemico più vicino se non avremo prima colpito il nemico con un’abilità

ALLENIAMOCI… O PERDIAMO GIUSTO UN PO’ DI TEMPO

Finalmente è live lo strumento di allenamento in cui possiamo sbizzarrirci e provare tutto ciò che ci viene in mente in termine di build, last hitting, ordine di pulizia dei campi in giungla, o anche solo per vedere Master Yi livello 6 pulirsi il Nashor full build al 20°.

NUOVA MODALITA’ DI GIOCO

diana luna di sangue

Seppur presente temporaneamente, la “Caccia della Luna di Sangue” ha trovato un posto nell’olimpo delle modalità provvisorie in quanto ha delle meccaniche molto dinamiche e, soprattutto, che la si vinca o la si perda non lascia l’amaro in bocca in quanto la durata media di una partita è 10 minuti!

Ma ciò che ci ha reso veramente felici (e allo stesso tempo delusi) è stato l’aspetto “Diana Luna di Sangue”, finalmente Diana ha avuto la sua skin, bello lo splashart, ma in gioco…

SAN VALENTINO RAGGIUNGE ANCHE LA LANDA

Avete trovato la vostra anima gemella? Nel caso voleste trovare la vostra metà su League of Legends, Blitzcrank fornisce il “Servizio di compatibilità per sacchi di carne”.

Compilate il questionario al seguente link http://euw.leagueoflegends.com/it/page/find-your-match e divertitevi/disperatevi.

LO SHOP PERSONALE TORNERA’

Alcuni di voi sicuramente se lo saranno chiesto, durante la Luna di Sangue non abbiamo visto l’aspettatissimo shop personalizzato, la Riot ha confermato che non è stato possibile implementarlo a causa di un problema di compatibilità con il nuovo client (no comment).

PER CHI ANCORA NON HA BEN CHIARO IL SISTEMA DI CHIAVI E FORZIERI

-I frammenti di chiavi si ottengono solo in caso di vittoria;

-Il numero di forzieri ottenibili in un mese è 4;

-Il numero di frammenti di chiavi ottenibili in un mese è 12 (quindi 4 chiavi);

-La percentuale di ottenere un frammento di chiave diminuisce man mano che si raggiunge il numero massimo di frammenti ottenibili per quel mese.

So che può non sembrare molto, ma dobbiamo accontentarci, anche perché dobbiamo sempre tenere conto che la Riot ottiene i suoi introiti dall’acquisto di aspetti, per cui è normale che limiti gli aspetti ottenibili gratuitamente.

Anche per questo mese è tutto, vi aspetto per la prossima camperata sperando di poter iniziare con “l’era della letalità è giunta al termine”!

Giulio Ciambrone

 

 

 

 

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here